Earticle

현재 위치 Home

생성형 AI 환경에서의 창작 주체와 스타일 재현 구조
Style Reproduction and Creative Agency in Generative AI

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제6호 (2026.06)바로가기
  • 페이지
    pp.9-21
  • 저자
    김소영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A488246

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,500원

원문정보

초록

영어
This study explores how generative AI reconstructs style and reshapes creative authorship in image production. Unlike traditional art, where style reflects an individual artist’s expression and experience, generative AI processes style as statistical patterns learned from large-scale datasets. In the present experimental context, the generated images appeared to be constructed through the recombination of learned visual patterns rather than through the direct replication of a specific artwork. The findings suggest that creative production in generative AI environments emerges through the interaction of datasets, algorithms, and user input. As a result, authorship becomes a distributed and relational structure within the generation process.
한국어
본 연구는 생성형 AI가 이미지 생성 과정에서 스타일을 어떻게 재구성하고 창작 주체를 어떻게 변화시키는지를 탐구한다. 전통 예술에서 스타일이 작가 개인의 표현과 경험을 반영하는 개념이었다면, 생성형 AI는 이를 대규모 데이터셋으로부터 학습된 통계적 패턴으로 처리한다. 본 실험 사례에서 생성형 AI 이미지는 특정 원본 작품의 직접적 복제라기보다, 학습된 시각적 특징들의 재조합 방식으로 구성되는 경향이 관찰되었다. 또한 생성형 AI 환경에서의 창작은 데이터셋, 알고리즘, 사용자 입력의 상호작용 속에서 이루어지며, 저자성 역시 단일 창작자 중심이 아닌 분산적이고 관계적인 구조로 변화하고 있음을 제시한다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 양식(Style)의 개념
2.2 창작 주체와 저자성의 개념
3. 생성형 AI의 스타일 재현 방식
3.1 생성형 AI 이미지 생성의 기본 구조
3.2 생성형 AI에서 스타일 학습과 특징 추출
3.3 생성형 AI의 스타일 재현 과정
4. 생성형 AI 환경에서 나타나는 창작 주체의 분산
4.1 생성 과정에서의 행위자 구성
4.2 스타일 재현 과정에서의 역할 분화
4.3 생성 사례를 통한 스타일 재현 구조 분석
4.4 창작 주체의 분산 구조와 저자성(Authorship)의 재구성
5. 결론
Acknowledgement
참고문헌

저자

  • 김소영 [ So-Young Kim | 경일대학교 만화애니메이션학부 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제39권 제6호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장