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AI 에이전트의 외형과 음성 유형이 신뢰에 미치는 영향 : 사회적 존재감 매개효과를 중심으로
The Effects of AI Agent Appearance and Voice Type on Credibility : The Mediating Role of Social Presence

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제6호 (2026.06)바로가기
  • 페이지
    pp.1-8
  • 저자
    이영아
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A488245

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원문정보

초록

영어
This study examines how AI agent appearance and voice type influence credibility (source, message) through social presence. A 3×2 between-subjects experiment (N=382) showed that the interaction between appearance and voice type was not significant (F=2.20, p=.112), while voice type had a significant main effect on social presence (F=24.45, p<.001). A supplementary analysis found that, within the mechanomorphic appearance condition only, pairing with a synthetic voice partially recovered social presence (B=.347, p=.050), suggesting a limited cue-consistency effect. Social presence partially mediated the relationship between appearance and credibility, but the moderated mediation effect of voice type was not significant. Conditional indirect effects, however, showed that the mechanomorphic appearance's negative path to credibility was significant only in the natural voice condition (object credibility Effect=-.394; message credibility Effect=-.215). These findings offer limited support for the role of multisensory cue congruency in agent credibility.
한국어
본 연구는 AI에이전트의 외형과 음성 유형이 사회적 존재감을 매개로 신뢰(대상신뢰, 정보신뢰)에 미치는 영향을 검증하였다. 3×2 피험자 간 실험(N=382) 결과, 외형과 음성 유형의 상호작용 효과는 유의하지 않았으나(F=2.20, p=.112), 음성 유형은 사회적 존재감에 유의미한 주효과를 보였다(F=24.45, p<.001). 기계형 외형 조건에 한해 합성 음성과의 결합 시 존재감이 부분 회복되는 경향이 관찰되어(B=.347, p=.050) 단서 정합성 효과의 가능성을 시사하였다. 사회적 존재감은 외형과 신뢰 간 관계를 부분 매개하였으나, 음성 유형의 조절된 매개효과는 유의하지 않았다. 다만 조건부 간접효과 분석에서 기계형 외형의 신뢰 감소 경로는 자연음성 조건에서만 유의하였다(대상신뢰 Effect=-.394, 정보신뢰 Effect=-.215). 이는 다감각 단서 정합성이 신뢰 형성과 관련될 가능성을 제한적으로 시사한다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 사회적행위자로서의 컴퓨터 패러다임과 단서 일관성
2.2 사회적 현존감
2.3 AI 에이전트와의 신뢰
2.4 가설 수립
3. 연구방법
3.1 연구설계 및 참여자
3.2 실험 자극물
3.3 측정 도구
3.4 실험 절차
3.5 분석 절차
4. 연구결과
4.1 기술통계 및 이원배치 분산 분석
4.2 사회적 존재감의 매개효과 및 음성 유형의 조절된 매개효과 검증
5. 논의 및 결론
5.1 결과 요약 및 논의
5.2 함의 및 한계
참고문헌

저자

  • 이영아 [ Young-A Yi | 성공회대학교 미디어콘텐츠융합학부 디지털콘텐츠전공 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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