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아마추어 골퍼를 위한 디지털 콘텐츠 인식에 관한 질적 탐색
A Qualitative Exploration of Digital Content Perception for Amateur Golfers

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  • 발행기관
    한국골프학회 바로가기
  • 간행물
    골프연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제20권 제2호 (2026.06)바로가기
  • 페이지
    pp.91-104
  • 저자
    최형준, 윤영주
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A487933

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원문정보

초록

영어
[Purpose] The purpose of this study is to explore the perceptions and usage experiences of digital content among amateur golfers and to analyze how it functions in the actual golf performance and learning process. [Method] The study subjects consisted of 10 amateur golfers with 5 to 10 years of golf experience, and interviews were conducted a total of three times. The first interview used an unstructured questionnaire, while the second and third interviews used a structured questionnaire. [Result] It was found that amateur golfers utilize only specific indicators from the vast amount of digital data, screen golf has already been used as a complement to field golf, and the proliferation of distance measuring equipment has led to improved game management skills. Finally, it suggested that there is a gap between the performance indicators possessed by amateur golfers and their actual utilization capabilities. [Conclusion] Through this study, it was found that the role of digital content perceived by amateur golfers was limited to an ‘auxiliary means of review and verification' for internalizing golf lesson content, rather than as an independent learning tool. This is considered to be a critical challenge in improving the quality of future golf digital content utilization due to a lack of understanding of swing mechanics.
한국어
[목적] 본 연구는 아마추어 골퍼를 대상으로 디지털 콘텐츠에 대한 인식과 활용 경험을 탐색하고, 실제 골프 수행과 학습 과정에서 어떠한 의미로 작용하는지 분석하는데 목적이 있다. [방법] 연구대상은 골프 구력 5~10년 이하의 아마추어 골퍼 10명으로 하였고 인터뷰는 총 3회에 걸쳐 진행하였으며 1차 인터뷰는 비구조화된 질문지, 2차와 3차는 구조화된 질문지를 활용하였다. [결과] 아마추어 골퍼들은 방대한 디지털 데이터 중 특정 지표만 활용하는 것으로 나타났으며, 스크린골프는 이미 필드 골프의 보완재로 활용되었고, 거리 측정 장비의 보급은 경기 운영 능력 향상을 가져왔다. 마지막으로 아마추어 골퍼들이 보유한 성과 지표는 실제 활용 능력 사이의 간극이 있음을 시사했다. [결론] 본 연구를 통해 아마추어 골퍼들이 인식하는 디지털 콘텐츠의 역할은 독립적인 학습 도구라기보다, 골프 레슨의 내용을 내면화하기 위한 ‘복습 및 검증의 보조적 수단'에 국한되어 있었고 이는 스윙 메커니즘 이해 부족으로 향후 골프 디지털 콘텐츠 활용의 질적 수준을 제고하는 데 중요한 과제가 될 것으로 판단된다.

목차

초록
Abstract
서론
1. 연구의 필요성
연구방법
1. 연구대상
2. 자료수집
3. 자료 분석 과정
결과
1. 골프 레슨을 위한 보조적인 역할
2. 필드 골프를 대체하는 스크린골프
3. 거리 측정기를 이용한 거리 확인
4. 골프 디지털 기기 데이터 소외현상
논의
결론 및 제언
참고문헌

저자

  • 최형준 [ Choi, Hyoung-Jun | 단국대학교 ]
  • 윤영주 [ Youn, Young-Ju | 단국대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국골프학회 [Korean Society of Golf Studies]
  • 설립연도
    2007
  • 분야
    예술체육>체육
  • 소개
    본 학회는 회원들의 골프 관련 연구 활동을 장려하고 골프 학의 발전을 도모하고, 나아가 체육의 학문적 발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    골프연구 [Journal of Golf Studies]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1976-2380
  • eISSN
    2713-9565
  • 수록기간
    2007~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 695 DDC 796

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