AI–인간 협업에서 창의성의 발현 과정 : Amabile 이론과 4P 모델 시스템 모델 기반의 질적 사례 연구
AI–Human Collaboration and the Process of Creative Emergence : A Qualitative Case Study Based on Amabile's Theory, the 4P Model, and the Systems Model
This study aims to analyze the influence of collaboration between Artificial Intelligence (AI) and humans on the manifestation of creativity. The analysis was conducted primarily through real-world case studies, employing Amabile's Componential Theory of Creativity (1996), the 4P Model of Creativity (Rhodes, 1961), and the Systems Model (Csikszentmihalyi, 1999) as the theoretical frameworks. First, using Amabile’s theory, the research examined how the three components—domain-relevant skills, creative-thinking skills, and intrinsic motivation—operate within AI-human collaboration. Furthermore, from the perspective of the 4P Model, it analyzed the interactions among the four elements—creative Person, Process, Product, and Press—in the context of collaboration with AI. By applying diverse real-world cases, such as GPT-based co-creation and AI-assisted design platforms, to this theoretical framework, the research confirmed that the interaction between AI and humans can positively contribute to enhancing creativity. Concurrently, the discussion addressed the partial shift of creative agency and the criteria for judgment from the human individual toward the technological system. This comprehensive analysis offers significant implications for the future introduction of AI in creative industries and educational settings.
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본 연구는 인공지능(AI)과 인간의 협업이 창의성 발현에 미치는 영향을 이론적, 그리고 사례적으로 분석하였다. Amabile(1996)의 창의성 구성 요소 이론, Rhodes(1961)의 4P 모델, Csikszentmihalyi(1999)의 시스템 모델을 분석 틀로 삼아, GPT 기반 공동 창작 및 AI 보조 디자인 플랫폼 사례를 각 이론에 대입하여 검토하였다. 분석결과, 인간-AI 협업은 도메인 기술 보완 및 창의적 과정 확장 측면에서 창의성 증진에 기여하는 것으로 나타났다. 그러나 창의성의 주체성과 판단 기준이 인간 중심에서 시스템 중심으로 부분적으로 이동하는 경향도 확인되었으며, 이는 창의적 자율성의 약화 가능성을 시사한다. 본 연구는 조직 내 AI 도입 및 창의적 업무 환경 설계에 있어 인간 주체성을 보존하는 전략적 접근이 필요함을 제언한다.
목차
국문 초록 제 1 장 서론 제 1 절 연구 배경 제 2 절 연구 목적 제 3 절 연구 질문 제 4 절 연구 방법 및 범위 제 5 절 눈문의 구성 제 2 장 이론적 배경 제 1 절 창의성의 정의와 진화 제 2 절 Amabile의 창의성 구성 요소 이론 제 3 절 4P 창의성 모델 제 4 절 Csikszentmihalyi의 시스템 모델 제 5 절 이론적 분석 틀 제 3 장 연구 방법 제 1 절 연구 방법론 개요 제 2 절 연구 사례 선정 기준 제 3 절 분석 틀 구성 제 4 절 자료 수집 및 분석 절차 제 5 절 연구의 한계 및 보완 방향 제 4 장 사례 분석 제 1 절 사례 1: 이미지 디자인 분야-Creative SketchingParner (CSP) 제 2 절 사례 2: 텍스트 집필 분야-아동용 천문학 도서 공동저술 제 3 절 사례 3: 음악 작곡 분야-초보자 음악 제작 프로젝트 제 4 절 사례 비교 분석 제 5 장 결론 제 1 절 연구 요약 제 2 절 이론적 시사점 제 3 절 실무적 시사점 제 4 절 한계와 향후 연구 참고문헌 English abstract