Objectives This study drew attention to the fact that, with the advancement of information and communication technology(ICT), the use of physical activity app-tech has become increasingly embedded in everyday life. Accordingly, this study aimed to provide an in-depth examination of the general public’s experiences of using ICT-based physical activity app-tech programs. Methods Ten participants were recruited through a combination of convenience sampling and criterion-based selection. Data were collected through in-depth interviews and analyzed following Wolcott’s(1994) three stages of qualitative data analysis: description, analysis, and interpretation. Results & Conclusions First, participants experienced improvements in exercise habits through the real-time tracking and quantification of their physical activity while using ICT-based physical activity app-tech programs. These improvements were facilitated by the self-monitoring and feedback functions embedded in the programs. Second, participants experienced modest financial benefits through the use of ICT-based physical activity app-tech programs. Specifically, they actively engaged in everyday financial management through points, gift certificates, and discount coupons provided by these programs. Third, participants experienced community engagement and communication through the use of ICT-based physical activity app-tech programs. Using physical activity as a medium, they interacted with others in app-based communities through encouragement, support, and competition. Fourth, participants experienced greater confidence in sports and physical activity through the use of ICT-based physical activity app-tech programs.
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이 연구는 ICT의 발전으로 인해 대중들의 신체활동 앱테크 사용이 일상화되고 있음에 주목하였다. 따라서 대중들의 ICT기반 신체활동 앱테크 프로그램 이용 경험에 대해 심층적으로 규명하였다. 이를 위해 편의표집과 준거적 선택 방법을 혼용하여 10명의 연구참여자를 선정하였다. 심층면담을 통해 자료를 수집하였으며, Wolcott(1994)가 개발한 기술, 분석, 해석 단계를 통해 자료를 분석하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 대중들은 ICT기반 신체활동 앱테크 프로그램 이용하면서 실시간 데이터화를 통해 운동 습관 개선을 경험한다. 이는 ICT기반 신체활동 앱테크에 의한 자기 감시와 피드백 때문이다. 둘째, 대중들은 ICT기반 신체활동 앱테크 프로그램 이용을 통해 소소한 재테크를 경험한다. ICT기반 신체활동 앱테크에서 제공하는 포인트 적립, 상품권, 할인쿠폰을 통해 재테크에 적극성을 보인다. 셋째, 대중들은 ICT기반 신체활동 앱테크 프로그램 이용을 통해 커뮤니티 참여와 소통을 경험이다. 대중들은 신체활동을 매개로 ICT기반 신체활동 앱테크에서 제공하는 커뮤니티에서 응원, 격려, 경쟁의 차원에서 서로 간 소통을 경험한다. 넷째, 대중들은 ICT기반 신체활동 앱테크 프로그램 이용을 통해 스포츠 자신감을 경험한다. 대중들은 운동에 대하여 다양한 보상 심리에 대한 재미를 만끽하고 나아가 스포츠 자신감을 경험한다.
목차
Abstract 서론 연구방법 1. 연구참여자 2. 자료수집 3. 자료 분석 4. 자료의 진실성 5. 연구의 윤리성 연구결과 1. 실시간 데이터화: 운동 습관 개선 2. 미션형 게임: 소소한 재테크 3. 커뮤니티 참여와 소통 4. 운동의 재미 만끽: 스포츠 자신감 논의 결론 및 제언 참고문헌 국문초록
키워드
신체활동앱테크만보기ICT질적연구physical activityApp-techpedometerICTqualitative research