Merrill의 교수설계 모델을 적용한 재구성 중심 기반 초등 디지털 리터러시 교육 프로그램 개발
Development of a UMC-based Digital Literacy Program for Elementary Students Applying Merrill’s Instructional Design Model
To enhance elementary students’ digital resource production competencies, this study developed and verified a UMC-based digital literacy program applying Merrill’s instructional design principles. The program aligned learning experiences around the task using Merrill’s First Principles of Instruction and, drawing on Component Display Theory, structured stage-specific materials and feedback; scaffolding was concentrated at phase-transition points to curb unguided tinkering and stabilize learners’ progression across stages. Results from 80 students showed that the experimental group achieved significant improvements in overall digital literacy and sub-factors such as content creation, collaboration, and Digital metacognition compared to the control group. These findings demonstrate that integrating UMC’s incremental paths with sophisticated instructional design effectively alleviates cognitive overload in the production process and strengthens integrated competencies. This study provides a practical framework for production-oriented digital literacy education based on instructional design theories.
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본 연구는 초등학생의 취약한 디지털 자원 생산 역량을 강화하기 위해 Merrill의 교수설계 모델을 적용한 재구성 중심(UMC) 기반 디지털 리터러시 교육 프로그램을 개발 및 검증하였다. 프로그램은 Merrill의 교수 제1원리를 통해 학습 경험을 과업 중심으로 정렬하고, 내용 요소 제시 이론을 적용해 단계별 자료와 피드백을 구조화하였으며, 단계 전환 구간에 스캐폴딩을 집중 배치하여 무작위 탐색을 줄이고 수행 전이를 안정화하도록 구성되었다. 초등학생 80명을 대상으로 연구를 수행한 결과, 실험집단은 통제집단보다 디지털 리터러시 전체와 콘텐츠 제작, 협업, 디지털 메타인지 요인에서 유의한 향상을 보였다. 이는 UMC의 점진적 수행 경로와 정교한 안내 설계의 결합이 생산 수행의 인지적 과부하를 완화하고 학습자의 통합적 역량을 강화하는 데 효과적임을 입증한다. 본 연구는 교수설계 이론에 기반하여 생산 중심 디지털 리터러시 교육의 실천적 준거를 제시했다는 점에서 의의를 갖는다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1. 디지털 리터러시의 개념과 구성요소 2.2. 생산·창작의 수행 의미와 문제 상황 2.3. 디지털 리터러시 프로그램 연구 동향과 공백 2.4. UMC 접근과 설계 요구 2.5. Merrill의 교수설계 모델 기반 UMC 정교화 3. 연구 방법 3.1. 연구 대상 3.2. 연구 설계 3.3. 검사 도구 3.4. 프로그램 개발 3.5. 전문가 검토 3.6. 자료 분석 4. 연구 결과 4.1. 사전 검사 결과 4.2. 사후 검사 결과 4.3. 학습자 개방형 설문 결과 5. 결론 및 제언 참고문헌
키워드
디지털 리터러시재구성 중심Merrill의 교수설계초등학생디지털 자원 생산Digital LiteracyUMCMerrill’s Instructional DesignElementary StudentsDigital Resource Production
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설립연도
1997
분야
사회과학>교육학
소개
사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.
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정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]