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A Study on the Introduction of Functional Game Elements through Interaction in Bidirectional Healthcare Exercise Guidance Systems for Elderly Rehabilitation : Based on In-depth Interviews with Smart Senior Center Experts
양방향 헬스케어 노인운동지도 시스템에서 인터랙션을 통한 기능성 게임 요소 도입 연구 : 스마트경로당 전문가 심층 인터뷰를 중심으로

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제8호 (2025.12)바로가기
  • 페이지
    pp.69-78
  • 저자
    Taesoo Jang, Cheon-Hyea Yeom, Inhwa Yoo
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A483837

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원문정보

초록

영어
This study derives design principles for integrating serious game elements into bidirectional exercise guidance systems in smart senior centers. South Korea's rapidly aging population, particularly in rural areas, faces limited healthcare access and social isolation. The Smart Senior Center initiative uses ICT to connect instructors with multiple centers, yet sustaining elderly participation remains challenging. Through qualitative interviews with expert groups (practitioners, health specialists, HCI experts) and elderly participants at Ganghwa County Smart Senior Center (November-December 2024), five themes emerged: regional identity-based community formation, visual accessibility requirements, immediate feedback importance, balanced competition-collaboration design, and critical support staff roles. Seven design principles were derived: reflecting cultural context, prioritizing visual accessibility, providing immediate multi-sensory feedback, facilitating group interaction, balancing competition and collaboration, establishing human support systems, and ensuring technical simplicity. This research provides practical guidelines for elderly digital healthcare interaction design, contributing to health promotion and quality of life improvement. this study proposes a new analytical perspective for understanding digital image environments.

목차

ABSTRACT
1. 서론
1.1 연구의 배경과 목적
1.2 연구의 범위 및 방법
2. 이론적 배경
2.1 스마트 경로당과 양방향 운동지도
2.2 기능성 게임과 게임화
3. 연구 결과
3.1 주제 1: 지역 정체성 기반 커뮤니티의 힘
3.2 주제 2: 시각적 접근성이 참여의 전제조건
3.3 주제 3: 즉각적 피드백과 칭찬의 동기부여 효과
3.4 주제 4: 경쟁과 협력의 균형있는 설계
3.5 주제 5: 보조 인력의 필수성과 기술 지원 및 전문가 교육필요성
4. 논의 및 제언
4.1 인터랙션 설계 원칙
4.2 기능성 게임 요소 적용 가이드라인
4.3 개선 과제 및 향후 연구 방향
5. 결론
참고문헌

키워드

Smart Senior Center Bidirectional Interaction Serious Game Gamification Elderly Healthcare

저자

  • Taesoo Jang [ 장태수 | Biomedical Engineering Research Center, Asan Medical Center, Seoul 05505, Korea ]
  • Cheon-Hyea Yeom [ 염천혜 | Family Welfare Department, Ganghwa County Office, Incheon 23032, Korea ]
  • Inhwa Yoo [ 유인화 | Medion AI Exercise and Medical Science Research Institute, Incheon 23032, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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