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Joint Trajectories of Adaptive and Maladaptive Game Use and Escapism
게임선용, 역기능적 게임사용, 회피 동기의 공동 궤적

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제8호 (2025.12)바로가기
  • 페이지
    pp.58-68
  • 저자
    Yeonggeul Lee
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A483836

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원문정보

초록

영어
This study examined heterogeneous longitudinal patterns of adaptive game use (AGU), maladaptive game use (MGU), and escape motivation. While prior research has emphasized pathological outcomes, intensive gaming may also serve adaptive functions. A group-based multi-trajectory model was applied to a national five-wave panel to model AGU, MGU, and escape motivation simultaneously. Results supported five co-development profiles: Low-Risk Decreasing (G1); Low-Risk Mixed Increasing (G2), with rising AGU and MGU and slight increases in escape motivation at low levels; Moderate-Risk Recovery (G3), with stable AGU but declining MGU and escape; High-Risk Deteriorating (G4), with increasing AGU and escape and a curvilinear escalation in MGU; and Chronic High-Risk (G5), with persistently elevated MGU and escape across waves. Overall, adaptive and maladaptive aspects of game use may coexist and codevelop rather than forming a single continuum, underscoring the need to distinguish high engagement from risk trajectories and to tailor interventions to motivational processes.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 연구 방법
2.1 자료 및 연구대상
2.2 연구설계
2.3 측정도구
2.4 분석 방법
3. 분석 결과
3.1 자료 및 연구대상
3.2 잠재 계층 유형화
3.3 잠재 계층별 성장 궤적의 형태 및 특성
3.4 잠재 계층 유형 예측 요인 분석
4. 결론 및 논의

키워드

adaptive game use maladaptive game use escapism group-based multi-trajectory modeling longitudinal panel data

저자

  • Yeonggeul Lee [ 이영글 | Department of Social Welfare, Hansei University, Gunpo-si, Gyeonggi-do, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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