Chang-Min Lee, Sooyoun Myoung, Moonsik An, Youngin Jin, Eui Chul Lee
언어
한국어(KOR)
URL
https://www.earticle.net/Article/A483833
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원문정보
초록
영어
We present Text2VR, a modular pipeline that generates an interactive virtual reality (VR) scene and a runnable Unity project from a single text prompt for early-stage VR game prototyping. Given a textual description, Text2VR synthesizes a 360° panorama, decomposes it into background and foreground objects, reconstructs a 3D Gaussian Splatting background and textured 3D assets, and automatically aligns and packages them in Unity with colliders and basic interaction scripts. We evaluated the pipeline in a preliminary user study (N=14) using 7-point Likert scales on perceived ease of use, immersion, visual quality, and time acceptability. Results indicate high ease of use and immersion, adequate visual quality for rapid prototyping with limitations in complex indoor layouts, and moderate acceptance of approximately one hour of generation time when intermediate outputs are visualized. These findings suggest that Text2VR can reduce iteration costs by bridging generative AI pipelines and game-engine-ready VR content.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 2.1 3D 가우시안 스플래팅 (3DGS) 2.2 Text-to-360 및 장면 생성 2.3 텍스트 기반 3D 에셋 및 장면 구성 2.4 3D 복원 및 정합 보조 기술 3. 방법 3.1 파노라마 생성 및 자가 정제 (Self-refinement) 3.2 장면 분해와 배경 인페인팅 3.3 3D 배경 및 에셋 생성 3.4 자동 정렬 및 시스템 아키텍처 4. 실험 및 결과 4.1 참가자 4.2 실험 환경 및 구현 4.3 설문 구성 4.4 정량 결과 4.5 결과 해석 및 논의 5. 결론 참고문헌
Chang-Min Lee [ 이창민 | Department of Human-Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University, Hongjimun 2-Gil 20, Jongno-gu, Seoul, 03016, Republic of Korea ]
Sooyoun Myoung [ 명수연 | Department of Human-Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University, Hongjimun 2-Gil 20, Jongno-gu, Seoul, 03016, Republic of Korea ]
Moonsik An [ 안문식 | Department of Human-Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University, Hongjimun 2-Gil 20, Jongno-gu, Seoul, 03016, Republic of Korea ]
Youngin Jin [ 진영인 | Department of Human-Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University, Hongjimun 2-Gil 20, Jongno-gu, Seoul, 03016, Republic of Korea ]
Eui Chul Lee [ 이의철 | Department of Human-Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University, Hongjimun 2-Gil 20, Jongno-gu, Seoul, 03016, Republic of Korea ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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