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Text2VR: A Modular Pipeline for Interactive VR Scenes from a Single Text Prompt
Text2VR: 단일 텍스트 프롬프트 기반 상호작용형 VR 장면 생성 모듈형 파이프라인

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제8호 (2025.12)바로가기
  • 페이지
    pp.31-41
  • 저자
    Chang-Min Lee, Sooyoun Myoung, Moonsik An, Youngin Jin, Eui Chul Lee
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A483833

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원문정보

초록

영어
We present Text2VR, a modular pipeline that generates an interactive virtual reality (VR) scene and a runnable Unity project from a single text prompt for early-stage VR game prototyping. Given a textual description, Text2VR synthesizes a 360° panorama, decomposes it into background and foreground objects, reconstructs a 3D Gaussian Splatting background and textured 3D assets, and automatically aligns and packages them in Unity with colliders and basic interaction scripts. We evaluated the pipeline in a preliminary user study (N=14) using 7-point Likert scales on perceived ease of use, immersion, visual quality, and time acceptability. Results indicate high ease of use and immersion, adequate visual quality for rapid prototyping with limitations in complex indoor layouts, and moderate acceptance of approximately one hour of generation time when intermediate outputs are visualized. These findings suggest that Text2VR can reduce iteration costs by bridging generative AI pipelines and game-engine-ready VR content.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
2.1 3D 가우시안 스플래팅 (3DGS)
2.2 Text-to-360 및 장면 생성
2.3 텍스트 기반 3D 에셋 및 장면 구성
2.4 3D 복원 및 정합 보조 기술
3. 방법
3.1 파노라마 생성 및 자가 정제 (Self-refinement)
3.2 장면 분해와 배경 인페인팅
3.3 3D 배경 및 에셋 생성
3.4 자동 정렬 및 시스템 아키텍처
4. 실험 및 결과
4.1 참가자
4.2 실험 환경 및 구현
4.3 설문 구성
4.4 정량 결과
4.5 결과 해석 및 논의
5. 결론
참고문헌

키워드

Virtual Reality Text-to-3D Generation Panorama 3D Gaussian Splatting Reconstruction Auto-alignment

저자

  • Chang-Min Lee [ 이창민 | Department of Human-Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University, Hongjimun 2-Gil 20, Jongno-gu, Seoul, 03016, Republic of Korea ]
  • Sooyoun Myoung [ 명수연 | Department of Human-Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University, Hongjimun 2-Gil 20, Jongno-gu, Seoul, 03016, Republic of Korea ]
  • Moonsik An [ 안문식 | Department of Human-Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University, Hongjimun 2-Gil 20, Jongno-gu, Seoul, 03016, Republic of Korea ]
  • Youngin Jin [ 진영인 | Department of Human-Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University, Hongjimun 2-Gil 20, Jongno-gu, Seoul, 03016, Republic of Korea ]
  • Eui Chul Lee [ 이의철 | Department of Human-Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University, Hongjimun 2-Gil 20, Jongno-gu, Seoul, 03016, Republic of Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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