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Gaming Motivations and Adaptive Game Use : A Five-Year Panel Study
게임 이용 동기와 게임선용 : 5개년 패널 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제8호 (2025.12)바로가기
  • 페이지
    pp.23-30
  • 저자
    Yeonggeul Lee
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A483832

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원문정보

초록

영어
This study examines the dual potential of gaming motivations, which have been discussed as risk correlates of gaming disorder and as possible sources of vitality, by estimating wave-specific associations with Adaptive Game Use (AGU) across five waves. Five-year panel data from the Korea Creative Content Agency (Wave 1 to 5, N=778) were analyzed using MIMIC models. The results indicated that Reward and Escapism motives were consistently and positively associated with AGU across all waves. In an adaptive context, reward-oriented play may align with competence-related gratification, while escapism may reflect psychological restoration. Social motivations also showed wave-dependent patterns. Teamwork was a significant predictor in the earlier waves (Wave 1 to 3), whereas Socializing emerged as a key predictor in the later waves (Wave 4 to 5). Overall, the findings suggest that the implications of gaming motivations depend on the outcome under consideration, supporting game literacy education that strengthens the capacity to harness gaming as a positive resource rather than relying solely on restrictive approaches.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 연구 방법
2.1 자료 및 연구대상
2.2 연구모형
2.3 측정도구
2.4 분석방법
3. 분석 결과
3.1 기술분석 결과
3.2 MIMIC 모형 적합도 분석
3.3 MIMIC 분석 결과
4. 결론 및 논의
참고문헌

키워드

gaming motivations adaptive game use rewards escapism MIMIC.

저자

  • Yeonggeul Lee [ 이영글 | Department of Social Welfare, Hansei University, Gunpo-si, Gyeonggi-do, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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