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A Study on a Generative AI Video Production Workflow Utilizing Game Engine–Based Footage
게임엔진 영상을 활용한 생성형 AI 영상 제작 워크플로우 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제8호 (2025.12)바로가기
  • 페이지
    pp.1-12
  • 저자
    Joohun Lee, Ok-Hue CHO
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A483830

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원문정보

초록

영어
While generative AI's Video-to-Video technology has rapidly advanced, challenges remain in video production requiring complex camera movements and precise angle control. This study proposes a workflow that validates precise camera control by inputting reference videos created with Unity game engine into Video-to-Video generative AI. We designed five camera control missions (120⁰ rotation, vertical crane shot, compound dolly zoom, spiral orbit, and multi-angle transition) and created reference videos using Unity for each mission, then generated final videos using Runway Gen-3's Video-to-Video functionality. Focus group interviews with 5 video production experts showed that Unity references accurately conveyed camera movements across all missions (average 4.6/5 points), maintaining high accuracy (4.5 points) even in complex spiral orbit missions. Experts identified frame-level precise control, ease of iterative modification, and predictable results as key advantages, with all participants expressing intention to apply this in professional practice. This study empirically demonstrates that game engine-based reference generation is a practical solution to camera control challenges in generative AI video production.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
3. Unity 레퍼런스 기반 Video-to-Video 워크플로우
4. 과제의 설계
5. 실험방법
6. 실험결과
6.1 카메라 제어 과제의 결과
6.2 시나리오 구현 과제의 결과
6.3 정성적 평가 결과
6.4 포커스 인터뷰 결과
7. 결과 분석
8. 결론
참고문헌

키워드

Generative AI Unity Video-to-Video Camera Control Reference Video Game Engine Video Production

저자

  • Joohun Lee [ 이주헌 | Department of New Media Contents, Dong-Ah Institute of Media and Arts, Anseong, Gyeonggi-do, Korea ] Corresponding Author
  • Ok-Hue CHO [ 조옥희 | Department of Animation, College of Convergence Engineering, 20 Hongjimun 2-gil, Jongno-gu, Seoul, Korea ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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