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AI 포용교육 프로그램 적용과 발전 방향 탐색에 관한 질적 사례연구 : 학습경험설계(LXD) 관점을 중심으로
A Qualitative Case Study on AI Inclusive Education : Program Application and Future Directions via LXD Perspective

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제30권 제1호 (2026.02)바로가기
  • 페이지
    pp.175-196
  • 저자
    송지연, 리상섭
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481721

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원문정보

초록

영어
This study redefines the challenge of AI inclusive education as bridging the ‘interactional experience gap’ beyond technological access and explores practical strategies through a heuristic Learning Experience Design (LXD) framework. Using a qualitative case study of a top-performing national AI initiative institution, the CIPP model was employed as a systematic analytical framework. Findings suggest that LXD-based principles—specifically intentional exposure to AI‘s limitations—shift students’ perception toward ‘collaborative partners’ and highlight teachers’ transition to ‘experience designers’ amid practical dilemmas. This study holds significance by demonstrating the alignment between domestic successful practices and global agendas like Harvard AI Pedagogy, providing a blueprint and policy directions for future research.
한국어
본 연구는 AI 포용교육의 핵심 과제를 기술 접근성의 격차를 넘어 ‘상호작용 경험의 격차’ 해소로 재정의하고, 이에 대한 실천적 방안을 모색하였다. 이를 위해 생성형 AI의 예측 불가능한 특성을 고려하여, 학습경험설계 (LXD)의 철학적 관점을 발견적 프레임워크로 적용하였다. 연구 방법으로 정부 주관 전국 단위 AI 포용교육 사업 의 우수 운영기관 사례를 대상으로 선정하여 질적 사례연구를 수행하였으며, CIPP 평가 모형을 연구 방법론의 분 석틀로 활용해 적용 과정을 심층 분석하였다. 연구 결과, AI의 한계를 의도적으로 경험하게 하는 등 LXD 기반의 설계 원리가 학생의 인식을 수동적 ‘답변 도구’에서 능동적 ‘협업 파트너’로 전환시키는 데 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 시사한다. 또한, 이 과정에서 교사가 기존의 ‘지식 전달자’에서 ‘경험 설계자’로 전환되며 겪는 현실적 딜 레마와 성장 가능성을 발견하였다. 본 연구는 국내 성공 사례와 Harvard AI Pedagogy 등 글로벌 교육 아젠다 간 의 정합성을 입증하고, 실천적 청사진과 교사 역할 재정립 및 AI 포용교육 정책 방향성을 제시함으로써 향후 실무 적 연구의 토대를 마련하였다는 점에 의의가 있다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1. AI 교육에 관한 글로벌 동향과 교사의 역할
2.2. AI 포용교육의 개념과 ‘경험의 격차’
2.3. 학습경험설계(LXD) 관점
2.4. AI 학습환경의 설계 패러다임 전환
3. 연구 방법
3.1. 연구 설계: 질적 사례연구
3.2. 분석 대상 프로그램: A 기관의 AI 포용교육모델
3.3. 연구 대상
3.4. 자료 수집 및 분석
4. 연구 결과
4.1. 상황(Context) 평가: 단발적 체험을 넘어,‘보편적 접근성’과 ‘질적 경험’의 동시 충족 요구
4.2. 투입(Input) 평가: ‘삶의 맥락’과 연계된프로젝트 기반 설계를 통한 학습 경험의 체화(Embodiment)
4.3. 과정(Process) 평가: 정답의 유혹과 기다림사이, 교사의 실천적 딜레마와 역할 재정립
4.4. 산출(Product) 평가: AI를 ‘수동적 도구’에서 ‘능동적 협업 파트너’로의 인식 전환 및 지평확장
4.5. 참여자 피드백 분석을 통한 연구 결과의 심층이해
5. 결론 및 제언
참고문헌

키워드

AI 포용교육 학습경험설계(LXD) AI 리터러시 상호작용 경험의 격차 인간-AI 협업 AI Inclusion Education Learning Experience Design AI Literacy Interactional Experience Gap Human-AI Collaboration

저자

  • 송지연 [ Jiyeon Song | 동덕여자대학교 ]
  • 리상섭 [ Sangseub Lee | 동덕여자대학교 교육컨설팅학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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