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어깨재활운동 기능성게임을 위한 영상분석기반 디지털트윈 기술 연구
A study on video analysis-based digital twin technology for shoulder rehabilitative exercise serious games

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제1호 (2026.01)바로가기
  • 페이지
    pp.69-79
  • 저자
    장태수, 유인화
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481284

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원문정보

초록

영어
Patients with shoulder joint injuries exhibit excessive activation of trunk muscles to compensate for limited range of motion. This study implements a digital twin system that utilizes video analysis technology to detect compensatory movements during shoulder exercises in real-time and applies this to functional rehabilitation games. Using RGB camera-based pose estimation algorithms, we quantified compensatory movements of the spine and trunk during shoulder elevation, and developed a system that evaluates exercise effectiveness by measuring key joint angles including flexion, extension, abduction, and adduction. Demonstration content was developed by integrating this with a game interface to provide real-time biofeedback. Pilot testing with one elderly shoulder rehabilitative exercise patient demonstrated that the system detected arm compensatory movements with improved accuracy, achieving a user satisfaction score of 4.3 out of 5.0. This research demonstrates the potential of an accessible rehabilitation game platform utilizing non-contact video analysis and digital twin technology
한국어
본 연구는 RGB 카메라 기반 자세 추정 알고리즘을 활용하여 어깨 운동 중 보상 움직임을 실시간으로 검출하고, 관절 각도를 측정하는 디지털 트윈 재활 시스템을 구현하였다. 게임 인터페이스와 통합하여 실시간 바이오피드백을 제공하며, 파일럿 테스트 결과 사용자 만족도 4.3/5.0점을 기록하였다. 본 연구는 비접촉식 영상 분석 기술을 통한 접근성 높은 재활 게임 플랫폼의 가능성을 제시한다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 연구방법
2.1 시스템 설계
2.2 보상운동 검출알고리즘 구현
2.3 보상운동 검출알고리즘 구현
3. 파일럿 케이스 실험
3.1 굴곡 각도(Flexion Angle)
3.2 외전 각도(Abduction Angle)
3.3 몸통 전방 기울임(Trunk ForwardLean)
3.4 흉추 과신전(Thoracic Extension)
3.5 몸통 회전(Trunk Rotation)
3.6 좌우 어깨 비교 분석
3.7 대조군 분석
3.8 기능성 게임 모듈으로서의 시스템 성능평가
4. 결론
참고문헌

키워드

디지털 트윈 기능성 게임 어깨 재활운동 보상 동작 감지 영상 기반 동작 분석 관절 각도 측정 Digital Twin Serious Games Shoulder Rehabilitative Exercise Compensatory Motion Detection Video-based Motion Analysis Joint Angle Measurement

저자

  • 장태수 [ Taesoo Jang | 서울아산병원 의공학연구센터 ]
  • 유인화 [ Inhwa Yoo | 메디온 AI운동의과학연구소 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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