Patients with shoulder joint injuries exhibit excessive activation of trunk muscles to compensate for limited range of motion. This study implements a digital twin system that utilizes video analysis technology to detect compensatory movements during shoulder exercises in real-time and applies this to functional rehabilitation games. Using RGB camera-based pose estimation algorithms, we quantified compensatory movements of the spine and trunk during shoulder elevation, and developed a system that evaluates exercise effectiveness by measuring key joint angles including flexion, extension, abduction, and adduction. Demonstration content was developed by integrating this with a game interface to provide real-time biofeedback. Pilot testing with one elderly shoulder rehabilitative exercise patient demonstrated that the system detected arm compensatory movements with improved accuracy, achieving a user satisfaction score of 4.3 out of 5.0. This research demonstrates the potential of an accessible rehabilitation game platform utilizing non-contact video analysis and digital twin technology
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본 연구는 RGB 카메라 기반 자세 추정 알고리즘을 활용하여 어깨 운동 중 보상 움직임을 실시간으로 검출하고, 관절 각도를 측정하는 디지털 트윈 재활 시스템을 구현하였다. 게임 인터페이스와 통합하여 실시간 바이오피드백을 제공하며, 파일럿 테스트 결과 사용자 만족도 4.3/5.0점을 기록하였다. 본 연구는 비접촉식 영상 분석 기술을 통한 접근성 높은 재활 게임 플랫폼의 가능성을 제시한다.
목차
ABSTRACT 요약 1. 서론 2. 연구방법 2.1 시스템 설계 2.2 보상운동 검출알고리즘 구현 2.3 보상운동 검출알고리즘 구현 3. 파일럿 케이스 실험 3.1 굴곡 각도(Flexion Angle) 3.2 외전 각도(Abduction Angle) 3.3 몸통 전방 기울임(Trunk ForwardLean) 3.4 흉추 과신전(Thoracic Extension) 3.5 몸통 회전(Trunk Rotation) 3.6 좌우 어깨 비교 분석 3.7 대조군 분석 3.8 기능성 게임 모듈으로서의 시스템 성능평가 4. 결론 참고문헌
키워드
디지털 트윈기능성 게임어깨 재활운동보상 동작 감지영상 기반 동작 분석관절 각도 측정Digital TwinSerious GamesShoulder Rehabilitative ExerciseCompensatory Motion DetectionVideo-based Motion AnalysisJoint Angle Measurement
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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