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생태체계이론으로 본 청소년의 게임 과몰입 연구
An Ecological Systems Theory Approach to Understanding Factors Influencing Adolescent Pathological Gaming

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제1호 (2026.01)바로가기
  • 페이지
    pp.50-60
  • 저자
    우정현, 변혜린, 한석희, 정의준
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481282

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원문정보

초록

영어
This study investigates ecological factors influencing adolescent pathological gaming through Bronfenbrenner’s Ecological Systems Theory. Survey data from middle and high school students revealed meaningful effects across ecological levels. Individual-level factors were the strongest predictors, suggesting that individual characteristics play a major role in pathological gaming tendencies. Microsystem factors, including relationships with parents, teachers, and peers, showed a protective influence, reducing problematic gaming behaviors. Exosystem factors reflecting broader social and environmental conditions also contributed, though to a lesser degree. Therefore, prevention and intervention should adopt multi-level ecological approaches addressing individual, relational, and structural dimensions of adolescents’ environments.
한국어
본 연구는 브론펜브레너의 생태체계이론을 바탕으로 청소년의 게임 과몰입에 영향을 미 치는 생태학적 요인을 탐색하였다. 중·고등학생 설문자료 분석 결과, 생태 수준 전반에 걸쳐 유의미한 영향이 확인되었다. 개인 요인은 가장 강력한 예측변수로 나타나, 개인적 특성이 게임 과몰입 형성에 중요한 역할을 함을 시사했다. 부모·교사·또래와의 관계를 포함한 미시체계 요인은 보호적 영향을 보여 게임 과몰입 행동을 감소시키는 것으로 나타 났다. 더 넓은 사회·환경적 조건을 반영하는 외체계 요인도 상대적으로 약하지만 영향을 미쳤다. 따라서 예방과 개입은 청소년 환경의 개인적·사회적·구조적 차원을 모두 고려하 는 다층적 생태학적 접근을 채택할 필요가 있다.

목차

ABSTRACT
요약
1. Introduction
2. Theoretical Background
3. Research Questions
4. Methods
4.1 Survey design and analysis
4.2 Variable Specifications
5. Results
5.1. Correlation Analysis
5.2 Hierarchical Multiple Regression Analysis
6. Discussion and Conclusion
참고문헌

저자

  • 우정현 [ Jung Hyun Woo | 건국대학교 문화콘텐츠학과 ]
  • 변혜린 [ Hye Rin Byeon | 건국대학교 문화콘텐츠학과 ]
  • 한석희 [ Seok Hee Han | 건국대학교 문화콘텐츠학과 ]
  • 정의준 [ Eui Jun Jeong | 건국대학교 문화콘텐츠학과 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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