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횡스크롤 퍼즐 플랫폼 게임 Meowment의 구현 및 평가
Implementation & Evaluation of Side-scrolling Puzzle Platformer Meowment

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제1호 (2026.01)바로가기
  • 페이지
    pp.42-49
  • 저자
    유지효, 윤예나, 김수연, 정민지, 박소영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481281

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원문정보

초록

영어
The proposed game is a side-scrolling puzzle platformer in which Olive explores a heavenly world to reunite with her companion cat. The game adopts a user-friendly interface to help players easily understand the rules and controls. It provides diverse gameplay through actions such as pushing, climbing ladders, jumping, hanging, crouching, and collecting items during exploration and boss battles across three stages: the tuna-can factory, cat towers, and catnip forest. To maintain challenge and a sense of accomplishment, boss difficulty gradually increases from close-range to long-range and stealth encounters. Experimental results indicate that the easy stage yields lower achievement, whereas the difficult stage encourages greater willingness to retry and higher achievement.
한국어
제안하는 게임은 주인공 올리브가 반려묘를 만나기 위해 천국 세계를 탐험하는 횡스크롤 퍼즐 플랫폼 게임이다. 제안하는 게임은 플레이어가 규칙과 조작을 쉽게 이해할 수 있도록 사용자 친화적인 인터페이스를 제공한다. 또한, 플레이어가 게임에서 다양한 경험을 할 수 있도록, 참치캔 공장, 캣 타워, 캣닙 숲의 세 가지 스테이지를 배경으로 탐험과 보스 전투 를 진행하며, 밀기, 사다리 오르기, 점프, 매달리기, 웅크리기, 아이템 획득 등의 여러 액 션을 수행한다. 도전성과 성취감을 지속적으로 느낄 수 있도록, 보스 난이도는 근접형, 원 거리형, 은신형 전투로 점진적으로 증가한다. 실험 결과, 쉬운 스테이지에서는 성취감이 낮게 나타난 반면, 어려운 스테이지에서는 재도전 의지와 성취감이 더 높게 나타났다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 제안하는 게임 Meowment
3. 실험 및 평가
4. 결론
참고문헌

키워드

퍼즐 게임 플랫폼 게임 게임 구현 게임 평가 Puzzle Game Platformer Game Game Implementation Game Evaluation

저자

  • 유지효 [ Ji-Hyo Yu | 상명대학교 게임전공 ]
  • 윤예나 [ Ye-Na Yun | 상명대학교 게임전공 ]
  • 김수연 [ Su-Yeon Kim | 상명대학교 게임전공 ]
  • 정민지 [ Min-Ji Jeong | 상명대학교 게임전공 ]
  • 박소영 [ So-Young Park | 상명대학교 게임전공 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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