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심층 강화 학습을 활용한 게임 기능 테스트 자동화에 관한 사전 연구
An Exploratory Study On Deep Reinforcement Learning-Based Automated Functional Game Testing

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제1호 (2026.01)바로가기
  • 페이지
    pp.30-41
  • 저자
    유승한, 김동환, 나민수, 김성기
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481280

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원문정보

초록

영어
As game content becomes more complex, conventional manual and script-based testing methods face limitations in cost and coverage. This study presents a Deep Reinforcement Learning (DRL)–based automated game testing agent that interacts with a game’s graphical user interface (GUI) using only pixel-level visual inputs. By combining a ResNet18-based visual perception module with the Proximal Policy Optimization (PPO) algorithm, the agent handles in-game obstacles such as jumping, crouching, and wall-climbing without access to internal game code. Experimental results show that the proposed agent outperforms a random baseline in task success rate and learning stability across diverse obstacle configurations, demonstrating the feasibility of DRL-based automated testing in black-box game environments.
한국어
게임 콘텐츠가 점점 복잡해짐에 따라 기존의 수동 테스트 및 스크립트 기반 테스트 방법 은 비용과 테스트 범위 측면에서 한계를 보이고 있다. 본 연구에서는 픽셀 수준의 시각 정 보만을 사용하여 게임의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 상호작용하는 딥 강화학습(DRL) 기반 자동 게임 테스트 에이전트를 제안한다. 제안된 에이전트는 ResNet18 기반 시각 인식 모듈과 Proximal Policy Optimization(PPO) 알고리즘을 결합하여, 게임에 대한 어떠한 선 해 정보 없이도 게임 내 장애물을 만났을 때 점프, 웅크리기, 벽 오르기와 같은 회피 방법 을 효과적으로 선택할 수 있다. 실험 결과, 제안된 에이전트는 다양한 장애물 구성 환경에 서 무작위 기준 모델 대비 더 높은 과제 성공률과 안정적인 학습 성능을 보였으며, 이를 통해 블랙박스 게임 환경에서 DRL 기반 자동 테스트의 실현 가능성을 입증하였다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 관련 연구
2.1 심층 강화학습 기반 자동화 테스트 연구 동향
2.2 Black-Box, White-Box, Grey-Box 접근법 비교 분석
3. 장애물 극복 및 상호작용 에이전트
3.1 PPO(Proximal Policy Optimization)와 ResNet18을 이용한 시각 기반 행동 결정
3.2 프레임 스태킹 (Frame Stacking)
3.3 다중 바이너리 공간
3.4 보상(Reward) 설계
4. 실험 설계 및 평가 지표
4.1 표준 실험 환경 구축 방안
4.2 성능 평가 지표
4.3 분석 결과
5. 결론
Acknowledgement
참고문헌

저자

  • 유승한 [ Seung Han Yu | 조선대학교 재학 ]
  • 김동환 [ DongHwan Kim | 조선대학교 재학 ]
  • 나민수 [ MinSoo Na | 조선대학교 재학 ]
  • 김성기 [ SeongKi Kim | 조선대학교 재직 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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