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AI 컴패니언 기반 관계 중심 게이미피케이션을 활용한 소아 디지털 치료 UX 설계 연구
UX Design of a Pediatric Digital Therapeutic System Applying AI Companion-Based Relationship-Centered Gamification

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제1호 (2026.01)바로가기
  • 페이지
    pp.20-29
  • 저자
    배윤경, 조옥희
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481279

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원문정보

초록

영어
This study presents an exploratory UX design case of a pediatric digital therapeutic system based on relationship-centered gamification using an AI companion. Redefining gamification as a relational interaction framework rather than a reward-based mechanism, an emotion-centered AI workbook was designed using Norman’s emotional design framework. An exploratory usability study with children revealed that character-based AI companions and voice-centered interaction supported emotional expression and voluntary engagement. While not validating clinical efficacy, this study highlights the potential of relationship-centered UX approaches in pediatric digital therapeutics.
한국어
본 연구는 AI 컴패니언을 활용한 관계 중심 게이미피케이션 기반 소아 디지털 치료 시스 템의 UX 설계 사례를 탐색적으로 제시한다. 기존 소아 디지털 치료제가 보상 중심의 행동 강화에 주로 초점을 맞춰 온 것과 달리, 본 연구는 게이미피케이션을 아동과 AI 컴패니언 간의 관계적 상호작용을 지원하는 정서적 경험 프레임으로 재정의하였다. 이를 위해 Norman의 정서디자인 이론을 기반으로 단계적 정서 UX 구조를 적용한 감정 중심 AI 워크북 을 설계하였다. 파일럿 사용자 관찰을 포함한 탐색적 사용성 연구 결과, 캐릭터 기반 AI 컴패니언과 음성 중심 인터랙션은 아동의 정서 표현 부담을 완화하고 자발적 참여를 유도 하는 데 긍정적인 역할을 하는 것으로 나타났다. 본 연구는 임상적 효과 검증을 목적으로 하지 않으며, 관계 중심 UX 접근이 소아 디지털 치료 설계에서 가질 수 있는 가능성을 제 시하는 탐색적 설계 사례로서, 향후 임상 및 장기 연구를 위한 기초적 논의를 제공한다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 연구내용
2.1 소아 디지털 치료제 및 게임 기반 치료 연구
2.2 게이미피케이션과 AI 컴패니언 연구
3. AI 컴패니언 기반 관계 중심 게이미피케이션 설계
3.1 설계 개념 및 정서 UX 구조
3.2 캐릭터 및 미션 기반 정서 상호작용 설계
3.3 음성 기반 정서 기록과 보호자 연계 설계
4. 연구방법
4.1 사용성 테스트 대상 및 연구 범위
4.2 설계 검증 절차 및 사용자 관찰 방법
4.3 설계 수정 반영 및 전문가 검증
5. 연구 결과
5.1 사용자 이해도 및 상호작용 반응
5.2 설계 수정 반영 결과 및 전문가 평가
6. 논의 및 결론
참고문헌

키워드

소아 디지털 치료제 AI 컴패니언 관계 중심 게이미피케이션 정서 UX 설계 인간–AI 상호작용 Pediatric Digital Therapeutics AI Companion Relationship-Centered Gamification Emotional UX Design Exploratory Usability Study

저자

  • 배윤경 [ Yunkyung Bae | 동아방송예술대학교 뉴미디어콘텐츠과 ]
  • 조옥희 [ OkHue Cho | 상명대학교 융합공과대학 애니메이션전공 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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