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2인 협동 슈팅 레이싱 게임의 구현 및 평가
Implementation & Evaluation of 2 Player Cooperative Shooter Racing Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제39권 제1호 (2026.01)바로가기
  • 페이지
    pp.1-8
  • 저자
    김호담, 유지석, 김병훈, 박준영, 박소영
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A481277

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원문정보

초록

영어
This paper proposes a cooperative game, in which two players divide roles between racing and shooting, to pursue and eliminate dangerous criminals who have escaped from prison and fled across the city. The racing player can focus on driving, while the shooting player can concentrate on actively attacking opponents. To achieve the mutual goal, the players can communicate with each other. Log data analysis shows that the two-player mode significantly improves completion rates on both street and track circuits, and increases the number of destroyed NPC vehicles as well as the total accumulated damage, as compared with the single-player mode. Survey results also indicate that the players felt a greater sense of achievement by cooperating and playing strategically together to accomplish the goal.
한국어
본 논문은 감옥에서 탈출해 도시 전역으로 도주한 위험한 범죄자를 추적하고 제거하기 위해 두 명의 플레이어가 레이싱과 슈팅 역할을 분담하는 협동 게임을 제안한다. 제안하는 게임에서 레이싱 플레이어는 운전을 전담하고, 슈팅 플레이어는 범죄자 공격을 전담한다. 공동의 목표를 달성하기 위해 플레이어들은 서로 의사소통할 수 있도록 설계되었다. 로그 데이터 분석 결과, 2인 플레이 모드는 싱글 플레이 모드에 비해 시가지 서킷 및 트랙 서킷 모두에서 완료율을 향상시키고, NPC 차량의 파괴수와 누적 총 피해량을 증가시키는 것으로 나타났다. 설문조사 결과, 플레이어들은 전략적으로 협력하고 함께 플레이하여 목표를 달 성하는 과정에서 더 큰 성취감을 느낀 것으로 확인되었다.

목차

ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 제안하는 게임
3. 실험 및 평가
4. 결론
참고문헌

키워드

협동 게임 레이싱 게임 슈팅 게임 게임 구현 게임 평가 Cooperative Game Racing Game Shooting Game Game Implementation Game Evaluation

저자

  • 김호담 [ Ho Dam Kim | 상명대학교 게임전공 ]
  • 유지석 [ Ji Seok Yu | 상명대학교 게임전공 ]
  • 김병훈 [ Byung Hun Kim | 상명대학교 게임전공 ]
  • 박준영 [ Jun Yeong Pak | 상명대학교 게임전공 ]
  • 박소영 [ So-Young Park | 상명대학교 게임전공 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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