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A Case Study on Game Production Utilizing Generative Artificial Intelligence
생성형 인공지능을 활용한 게임 제작 사례 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제7호 (2025.12)바로가기
  • 페이지
    pp.67-72
  • 저자
    You-Seon HAHM, Wook-Sang JANG
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A479175

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원문정보

초록

영어
The game industry has continually embraced technological advancements to enhance visual realism and narrative immersion. Recently, the emergence of generative artificial intelligence has transformed the overall approach to game production, improving efficiency and expanding creative possibilities across various domains such as asset creation, character design, dialogue generation, and sound design. This study examines how artificial intelligence influences both the development process and expressive methods of game production, focusing on representative cases that employ generative AI in distinct ways. By analyzing four commercial game examples, the study identifies the roles and implementation strategies of AI in each case. The results indicate that generative artificial intelligence is utilized in multiple aspects of production, including automated asset generation, narrative variation, and pipeline optimization. Through this analysis, the study demonstrates that generative artificial intelligence functions as a key technological factor driving structural changes in the creative processes of the game industry and serves as a foundational reference for future research on AI-based game production.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 생성형 인공지능을 활용한 게임
2.1 생성형 인공지능을 활용한 게임 특성
3. 생성형 인공지능을 활용한 게임 사례
3.1 AI Roguelite
3.2 inZoi
3.3 AI Roguelite
3.4 Finals
4. 결론
참고문헌

키워드

Generative Artificial Intelligence Game Production Interactive Media Creative Collaboration Cinematic Game Design

저자

  • You-Seon HAHM [ Graduate School of Advance Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]
  • Wook-Sang JANG [ Graduate School of Advance Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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