A Study on the Narrative Expansion and Media Convergence Strategies of Webtoon IP : Focusing on the webtoon Hell is Other People
웹툰IP의 서사 확장과 미디어 융합전략 연구 : 웹툰 <타인은 지옥이다>를 중심으로
Webtoons have evolved beyond simple digital content to become core assets in the content industry as original IPs, with high potential for cross-media and cross-platform expansion. In recent years, transmedia strategies based on story universes and emotional immersion design have positioned webtoon IPs at the center of content convergence. This study analyzes the transmedia adaptation of the webtoon 『Hell is Other People』by Kim Yongki, focusing on how the narrative structure changes and media convergence strategies emerge when the webtoon is adapted into a television drama.The findings reveal that the original webtoon constructs a narrative centered on psychological anxiety, fear of others, and relational distrust within the closed space of a Seoul guesthouse, offering readers a deeply immersive emotional experience. In contrast, the drama adaptation transforms this into a sensory-based emotional experience, employing audiovisual stimuli and expanding the story from a first-person psychological narrative to a multi-perspective story universe. By integrating the prequel webtoon and implied narrative elements, the drama forms a more structured plot and presents possibilities for future extensions such as side stories and franchise developments. This study highlights how webtoon IPs can evolve from single emotional narratives into expansive universe-based content, and demonstrates the strategic importance of differentiated emotional immersion designs across platforms for the future of the content industry.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1 웹툰IP의 확장전략과 콘텐츠 융합 2.2 몰입구조 변화와 서사공간성 3. <타인은 지옥이다>의 미디어 확장사례 분석 3.1 웹툰 <타인은 지옥이다> 유니버스의 내러티브 및 장르적 특성 3.2 웹툰과 드라마 3.3 <타인은 지옥이다> IP의 향후 확장 전략 가능성 4. 결론 참고문헌
키워드
WebtoonIPHell is Other PeopleStory UniverseImmersion StrategyIP Expansion
저자
Eun-Won Kang [ Department of Comics and Animation, Kyungil University ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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