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피지컬 컴퓨팅을 통한 프로젝트 기반 학습과 메타인지 전략의 교육적 효과 : 초등학생의 지식정보처리 및 창의적 사고 역량 변화를 중심으로
Educational Effects of Project-Based Learning through Physical Computing and Metacognitive Strategies: Focusing on Changes in Elementary School Students' Knowledge-Information Processing and Creative Thinking Competencies

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  • 발행기관
    한국정보교육학회 바로가기
  • 간행물
    정보교육학회논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제29권 제6호 (2025.12)바로가기
  • 페이지
    pp.935-946
  • 저자
    강호, 고병오
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A477651

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원문정보

초록

영어
This study explored the educational effects of Project-Based Learning (PBL) through physical computing and metacognitive strategies on changes in elementary students’ knowledge-information processing and creative thinking competencies. Eight fifth-grade students at W Elementary School in Chungcheongnam-do were divided into an experimental group and a control group. The experimental group was provided with additional metacognitive strategies. Pre– and post–tests were conducted, and the results were analyzed using Mann–Whitney U and Wilcoxon signed-rank tests. Although the small sample size limits the generalizability of the findings, qualitative data were analyzed to address this limitation. The findings suggest the potential of Project-Based Learning through physical computing and metacognitive strategies to enhance elementary students’ knowledge-information processing and creative thinking competencies.
한국어
본 연구에서는 피지컬 컴퓨팅을 통한 프로젝트 기반 학습과 메타인지 전략이 초등학생의 지식정보처리 및 창의적 사고 역 량 변화에 미치는 교육적 효과를 탐색하였다. 이를 위해 충청남도 소재 W초등학교 5학년 1학급 학생 8명을 실험 집단과 통 제 집단으로 구분하여 연구를 진행하였다. 각 집단에는 피지컬 컴퓨팅을 통한 프로젝트 기반 학습을 실시하였으며 실험 집 단에는 추가적으로 메타인지 전략을 적용하였다. 역량 변화를 확인하기 위해 사전·사후 검사를 실시하였고 Mann–Whitney U test, Wilcoxon signed-rank test를 활용하여 집단 간 및 집단 내 변화 경향을 분석하였다. 그 결과, 두 집단 모두 지식정 보처리 및 창의적 사고 역량의 평균값이 전반적으로 향상되었으며, 특히 메타인지 전략을 적용한 실험 집단에서 상대적으로 긍정적인 변화가 관찰되었다. 본 연구는 소규모 표본을 대상으로 한 탐색적 연구로서 결과의 일반화에는 한계가 있으나 질 적 분석을 병행하여 이를 보완하고자 하였으며, 피지컬 컴퓨팅을 통한 프로젝트 기반 학습과 메타인지 전략이 초등학생의 지식정보처리 및 창의적 사고 역량 함양을 촉진할 수 있다는 가능성을 시사하였다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
2.1. 피지컬 컴퓨팅과 프로젝트 기반 학습
2.2. 메타인지 전략
2.3. 선행연구 분석을 통한 본 연구의 차별성
3. 연구 방법
3.1. 연구 대상 및 절차
3.2. 검사 도구
3.3. 프로그램 개발
3.4. 분석 방법
4. 연구 결과
4.1. 양적 분석 결과
4.2. 질적 분석 결과
4.3. 검사 도구의 효과성과 한계 분석
5. 결론 및 제언
5.1. 결론
5.2. 제언
참고문헌

키워드

피지컬 컴퓨팅 프로젝트 기반 학습 메타인지 전략 지식정보처리 역량 창의적 사고 역량 Physical Computing Project-Based Learning Metacognitive Strategies Knowledge-Information Processing Competence Creative Thinking Competence

저자

  • 강호 [ Ho Kang | 위례초등학교 ]
  • 고병오 [ Byungoh Goh | 공주교육대학교 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
  • 설립연도
    1997
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    정보교육학회논문지 [Journal of The Korean Association of Information Education]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-3245
  • 수록기간
    1997~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 374 DDC 375

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