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디지털 트랜스포메이션 시대 태권도 콘텐츠의 e스포츠 활용 가능성에 관한 문헌 분석
A Literature Review on the Potential Use of Taekwondo Content in eSports in the Era of Digital Transformation

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  • 발행기관
    한국(e)스포츠태권도학회 바로가기
  • 간행물
    한국(e)스포츠태권도학회지 바로가기
  • 통권
    제5권 제1호 (2025.08)바로가기
  • 페이지
    pp.19-29
  • 저자
    정순일, 신기옥
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A476092

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원문정보

초록

영어
The acceleration of digital transformation is driving fundamental changes not only in the technological adoption within the sports industry but also in the structure of content and patterns of consumption. This study aims to explore the potential and strategic conditions for the esportization of Taekwondo content amid such transformations. A qualitative literature review was conducted, analyzing 25 domestic and international publications published between 2007 and 2025. The findings were categorized into four domains: technological infrastructure, content structure, consumer engagement, and the integration of tradition and digital identity. The analysis revealed that Taekwondo has actively adopted advanced technological infrastructure such as electronic protectors, sensor-based scoring systems, and virtual reality (VR) training platforms, thereby establishing a solid foundation for the design of esports content. Furthermore, the application of gamification and simulation-based learning content indicated significant potential for educational and industrial expansion. Platform strategies centered on real-time streaming and metaverse-based communities were identified as key drivers of industrial competitiveness. Additionally, the study emphasized the need to reinterpret traditional values of Taekwondo—such as courtesy, discipline, and patience—into cultural narratives that align with the digital identity landscape. These findings empirically suggest that Taekwondo content can evolve beyond a traditional sports discipline into a digital ecosystem that integrates technology, culture, and industry. The study provides a theoretical and policy-oriented foundation for establishing digital transformation strategies for traditional martial arts content and proposes a basis for developing a Korean-style esports martial arts content model.
한국어
디지털 트랜스포메이션의 가속화는 스포츠 산업 전반에 걸쳐 기술 수용뿐만 아니라 콘텐츠의 구조와 소비 방식에 이르기까지 근본적인 변화를 초래하고 있다. 본 연구는 이러한 변화 속에서 태권도 콘텐츠의 e스포츠화 가능성과 그에 따른 전략적 조건을 탐색하는 것을 목적 으로 하였다. 이를 위해 2007년부터 2025년까지 발표된 국내외 문헌 25편을 질적 문헌분석(Qualitative Literature Review) 방식으로 분석하였으며, 기술 기반, 콘텐츠 구조, 소비자 참여성, 전통성과 디지털 정체성의 융합이라는 네 가지 범주로 분류하여 고찰하였다. 분석 결과, 태권도는 전자호구, 센서 판정 시스템, 가상현실(VR) 훈련 플랫폼 등 첨단 기술 인프라를 조기에 수용함으로써, e스포츠 콘텐츠 설 계가 가능한 기술적 기반을 갖추고 있었다. 더불어 게임화(Gamification) 요소와 시뮬레이션형 학습 콘텐츠 설계를 통해 교육적 및 산업 적 확장 가능성이 확인되었으며, 실시간 스트리밍과 메타버스 기반 커뮤니티 중심의 소비자 참여형 플랫폼 전략이 산업 경쟁력 확보의 핵심 요소로 도출되었다. 또한, 태권도의 예의·절제·인내와 같은 전통적 가치가 디지털 환경 속에서 문화적 서사로 재해석되어야 할 필요 성이 강조되었다. 이러한 결과는 태권도 콘텐츠가 단순한 스포츠 종목을 넘어 기술·문화·산업이 융합된 디지털 생태계로 진화할 수 있음 을 실증적으로 시사한다. 본 연구는 전통 무도 콘텐츠의 디지털 전환 전략 수립과 e스포츠 산업과의 연계 가능성을 제시함으로써, 이론적· 정책적 기초자료를 제공하며, 향후 한국형 e스포츠 무도 콘텐츠 모델 개발의 기반을 마련한다.

목차

요약
Abstract
서론
연구방법
1. 문헌고찰
2. 문헌선정과정
3. 자료처리방법
4. 자료의 진실성
5. 신뢰도 및 타당도 확보 전략
결과 및 논의
1. 태권도 콘텐츠의 e스포츠화 가능성과 기술 기반 분석
2. 게임화와 디지털 콘텐츠 구조의 설계 가능성
3. 소비자 참여성과 플랫폼 중심 전략의 적용
4. 전통성과 디지털 정체성의 융합을 위한 과제
결론 및 제언
1. 정책 및 실천적 제언
2. 향후 과제
참고문헌

키워드

태권도 콘텐츠 디지털 전환 e스포츠화 게임화 시뮬레이션 훈련 플랫폼 전략 소비자 참여성 전통성과 디지털 정체성의 융합 Taekwondo Content Digital Transformation eSports Gamification Simulation Training Platform Strategy User Engagement Cultural and Digital Identity Integration

저자

  • 정순일 [ Soon Il Jeong | 동의대학교 ]
  • 신기옥 [ Kiok Shin | 동아대학교 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국(e)스포츠태권도학회 [Korea (e)Sports & Taekwondo Association]
  • 설립연도
    2021.01.01
  • 분야
    예술체육>체육

간행물

  • 간행물명
    한국(e)스포츠태권도학회지 [International Journal of (e)Sports & Taekwondo Sciences]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    2799-3612
  • 수록기간
    2021~2025
  • 십진분류
    KDC 692 DDC 796

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