A Study on the Effectiveness of Regional Game Industry Promotion Policies : Focusing on the Analysis of Regional Global Game Centers
지역 게임산업 활성화 정책의 효과에 대한 고찰 : 지역글로벌게임센터에 대한 분석을 중심으로
Since 2015, the 12 Regional Global Game Centers, expanded nationwide, aim to alleviate the concentration of the game industry in the Seoul Metropolitan Area and foster balanced regional development. As of 2025, approximately KRW 29 billion is invested annually. However, despite over a decade of policy implementation, academic research on its effectiveness remains limited. This study investigates the budget trends of Regional Global Game Centers through literature review and data analysis. It compares and analyzes the number of game development and publishing businesses, employees, and sales figures in 2014 (prior to center establishment) and 2023 (latest statistics) to explore changes in regional distribution and the effect of decentralization. The analysis reveals that over the past decade, the proportion of game development and publishing businesses in the Seoul Metropolitan Area decreased by 6.4% to 10.3% across all indicators (number of establishments, employees, and sales), confirming a partial decentralization effect. Notably, positive changes such as increased regional employment and an expanded share of sales were also observed. However, despite the overall South Korean game industry's average annual sales growth of 4.6% from 2021 to 2023, a significant problem was found: most regions excluding Seoul experienced an average annual sales decline of 2.6% to 5.6% during the same period. This suggests that despite the partial alleviation of metropolitan concentration, the policy had limitations in achieving its goals of fostering self-sustaining growth and revenue generation for the regional game industry. In conclusion, while Regional Global Game Centers contributed to quantitative decentralization, their impact on qualitative growth, especially in terms of sales increase, was insufficient.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 연구 배경 2.1 정부는 지역콘텐츠산업균형발전을 위하여 ‘지역글로벌게임센터’ 지원 2.2 지난 10년의 성과에 대한 의문 제기 3. 연구 방법 3.1 자료 분석 연구의 필요성 3.2 연구 문제 4. 연구 결과 4.1 지역게임산업활성화 기반 지역글로벌게임센터 예산 증가 추세 4.2 게임 제작 및 배급업 수는 82%가 수도권에 편중 4.3 지역 분산, 미약하나 분명한 변화 4.4 한국 게임 산업 매출 증가 추세는 서울이 견인, 지역은 역성장 5. 결론 및 향후 연구 방향 5.1 연구 결과 요약 및 시사점 참고문헌
키워드
Regional Global Game CenterRegional Game Industry RevitalizationGame Industry PolicyRegional Balanced Development
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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