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Extending Place Attachment into Digital Spaces : An Analysis of <Life is Strange> Reviews
장소애착의 디지털 확장 : Life is Strange 리뷰 분석을 중심으로

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제6호 (2025.10)바로가기
  • 페이지
    pp.82-89
  • 저자
    Jung-Eun Yu, JungYoon Kim
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A475165

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원문정보

초록

영어
This study investigates the applicability of place attachment theory in digital environments by analyzing Steam user reviews of the narrative game . A total of 6,267 English reviews were collected, and location-related sentences were extracted and classified using BERT-based sentence embeddings. Based on established theoretical frameworks, the sentences were categorized into four components of place attachment: place dependence, affective attachment, place identity, and conative response. The analysis revealed that affective attachment (24.8%) and place identity (24.0%) were most prevalent, indicating strong emotional and identity-based engagement with in-game spaces. In contrast, place dependence and conative responses were less frequent. These findings demonstrate that narrative-driven game environments can evoke place attachment comparable to that formed in physical spaces. This study further supports the methodological potential of combining user-generated text and semantic modeling for analyzing emotional responses to digital places.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 장소애착의 개념과 구성 요소
2.2 장소애착의 디지털 확장 가능성
2.3 텍스트 기반 장소애착 분석의 기술적 접근
3. 연구 방법
4. 분석 결과 및 시사점
5. 결론
Acknowledgement
참고문헌

키워드

Place attachment Placeness Digital game space Virtual space BERT

저자

  • Jung-Eun Yu [ 유정은 | Department of Game and Interactive Media, Gachon University, Seongnam, Korea ]
  • JungYoon Kim [ 김정윤 | Department of Game Media, College of IT Convergence, Gachon University, Seongnam, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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