This study investigates the applicability of place attachment theory in digital environments by analyzing Steam user reviews of the narrative game . A total of 6,267 English reviews were collected, and location-related sentences were extracted and classified using BERT-based sentence embeddings. Based on established theoretical frameworks, the sentences were categorized into four components of place attachment: place dependence, affective attachment, place identity, and conative response. The analysis revealed that affective attachment (24.8%) and place identity (24.0%) were most prevalent, indicating strong emotional and identity-based engagement with in-game spaces. In contrast, place dependence and conative responses were less frequent. These findings demonstrate that narrative-driven game environments can evoke place attachment comparable to that formed in physical spaces. This study further supports the methodological potential of combining user-generated text and semantic modeling for analyzing emotional responses to digital places.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1 장소애착의 개념과 구성 요소 2.2 장소애착의 디지털 확장 가능성 2.3 텍스트 기반 장소애착 분석의 기술적 접근 3. 연구 방법 4. 분석 결과 및 시사점 5. 결론 Acknowledgement 참고문헌
키워드
Place attachmentPlacenessDigital game spaceVirtual spaceBERT
저자
Jung-Eun Yu [ 유정은 | Department of Game and Interactive Media, Gachon University, Seongnam, Korea ]
JungYoon Kim [ 김정윤 | Department of Game Media, College of IT Convergence, Gachon University, Seongnam, Korea ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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