The purpose of this study is to develop a narrative-timeline framework for VJ practice that integrates artistic intention with technical execution. The model combines an eight-stage emotional narrative structure with a six-phase timeline workflow, positioning the VJ as both creative director and coordination mediator in live event production. Building on this foundation, the study explores how artificial intelligence can extend the framework through functions such as automated emotional tagging, predictive workflow optimization, and real-time conflict resolution. While still conceptual, the results indicate the design feasibility of a replicable blueprint for participatory and sustainable VJ practice. Future work will involve empirical validation and the development of AI-assisted tools that preserve human creative agency while expanding narrative and operational possibilities in live media performance.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 내러티브-타임라인 통합 프레임워크 2.1 정서적 축: 변형된 내러티브 구조 2.2 타임라인 축: 워크플로우 구조 2.3 정서-타임라인 통합 큐잉 전략 3. 인공지능 확장 설계 3.1 기술적 구현에 대한 고려사항 3.2 인공지능 기술 통합 가능성 3.3 단계적 통합 로드맵 4. 결론 및 제언 Acknowledgement 참고문헌
키워드
Visual Jockey (VJ)Narrative-Timeline FrameworkHuman-AI CollaborationLive Media Performance
저자
Minsu Song [ 송민수 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University, Seoul, South Korea ]
Sanglim Han [ 한상임 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University, Seoul, South Korea ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제38권 제6호