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Exploring AI Extensions of the Narrative-Timeline Model for VJing
VJing을 위한 내러티브-타임라인 모델의 AI 확장 가능성 탐구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제6호 (2025.10)바로가기
  • 페이지
    pp.72-81
  • 저자
    Minsu Song, Sanglim Han
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A475164

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to develop a narrative-timeline framework for VJ practice that integrates artistic intention with technical execution. The model combines an eight-stage emotional narrative structure with a six-phase timeline workflow, positioning the VJ as both creative director and coordination mediator in live event production. Building on this foundation, the study explores how artificial intelligence can extend the framework through functions such as automated emotional tagging, predictive workflow optimization, and real-time conflict resolution. While still conceptual, the results indicate the design feasibility of a replicable blueprint for participatory and sustainable VJ practice. Future work will involve empirical validation and the development of AI-assisted tools that preserve human creative agency while expanding narrative and operational possibilities in live media performance.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 내러티브-타임라인 통합 프레임워크
2.1 정서적 축: 변형된 내러티브 구조
2.2 타임라인 축: 워크플로우 구조
2.3 정서-타임라인 통합 큐잉 전략
3. 인공지능 확장 설계
3.1 기술적 구현에 대한 고려사항
3.2 인공지능 기술 통합 가능성
3.3 단계적 통합 로드맵
4. 결론 및 제언
Acknowledgement
참고문헌

키워드

Visual Jockey (VJ) Narrative-Timeline Framework Human-AI Collaboration Live Media Performance

저자

  • Minsu Song [ 송민수 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University, Seoul, South Korea ]
  • Sanglim Han [ 한상임 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University, Seoul, South Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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