Earticle

현재 위치 Home

A Lightweight Model for Mobile-Based Single-Image 3D Reconstruction
모바일 기반 단일 영상 3D 재구성 모델 경량화

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제6호 (2025.10)바로가기
  • 페이지
    pp.29-40
  • 저자
    Seung min Jung, Byeong Seon An, Song hee Park, Hak jin Lee, Ji woo Lee, Nam In Park, Eui Chul Lee
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A475160

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,300원

원문정보

초록

영어
This study proposes a mobile-based lightweight deep learning model (Lite-MCC) capable of reconstructing three-dimensional (3D) spatial structures from a single RGB image. Conventional 3D reconstruction models require multi-view inputs or point cloud data and depend on large-scale computational resources, which limits their real-time applicability in practical environments. To address this limitation, the proposed Lite-MCC model simplifies the existing Multiview Compressive Coding (MCC) architecture, enabling accurate 3D reconstruction using only a single image. The model adopts a parallel structure consisting of a Vision Transformer (ViT-Tiny) and a Geometry Encoder to extract visual and spatial features simultaneously, while a Transformer Decoder generates the corresponding 3D point cloud. Furthermore, depth map–based input transformation and ONNX-based optimization are employed to achieve efficient real-time inference on edge devices. Experimental results on the CO3D dataset demonstrate that Lite-MCC reduces computational cost by 87% and memory usage by 65%, while maintaining a Chamfer Distance of 0.045, comparable to the original MCC model. These results indicate that the proposed method provides a promising direction for lightweight AI models enabling low-cost, real-time 3D recording and visualization.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구
2.1 기존 3D Reconstruction 방법론
2.2 MCC(Multiview Compressive Coding) 기반 모델
2.3 모델 경량화 및 모바일 최적화
3. 제안하는 방법
3.1 전체 구조 개요
3.2 경량화 전략
3.3 학습 데이터셋 및 손실 함수
4. 실험 및 결과
5. 논의 및 연구
Acknowledgement
참고문헌

키워드

3D Reconstruction Lightweight Model Vision Transformer Depth Estimation Edge Computing

저자

  • Seung min Jung [ 정승민 | Department of AI & Informatics, Graduate School, Sangmyung University ]
  • Byeong Seon An [ 안병선 | Department of AI & Informatics, Graduate School, Sangmyung University ]
  • Song hee Park [ 박송희 | Department of AI & Informatics, Graduate School, Sangmyung University ]
  • Hak jin Lee [ 이학진 | Department of AI & Informatics, Graduate School, Sangmyung University ]
  • Ji woo Lee [ 이지우 | Digital Analysis Division, National Forensic Service ]
  • Nam In Park [ 박남인 | Digital Analysis Division, National Forensic Service ] Corresponding Author
  • Eui Chul Lee [ 이의철 | Department of Human-Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제38권 제6호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장