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Designing for Engagement: An AI-Powered Participatory Framework for Voxel-LED Public Art
AI기반 복셀-LED 공공미술 참여형 프레임워크 설계 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제6호 (2025.10)바로가기
  • 페이지
    pp.18-28
  • 저자
    Won Ho Jeong, Sanglim Han
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A475159

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to design a participatory framework for voxel-LED public art that integrates artificial intelligence for sustainable urban engagement. Using a Research through Design (RtD) approach, the framework combines a voxel-LED installation with an interactive kiosk, enabling citizens to co-create content through generative AI and to experience adaptive responses based on environmental data. The proposed system indicates both technical feasibility and design potential, offering two core scenarios: generative co-creation and environment-aware adaptation. While still conceptual in scope, the results specify a replicable model for participatory urban art and provide a roadmap for future studies to evaluate user interaction and advance placemaking-oriented practices.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 공공미술에서 지속 가능한 상호작용의 과제
2.2 공간 언어로서의 복셀 미디어
2.3 AI 기반 참여
3. 국내외 공공미술 연구 및 설치 사례
3.1 국내 연구 동향 및 설치 사례
3.2 해외 연구 및 설치 사례
4. 제안 시스템 프레임워크 및 AI 확장
4.1 시나리오 A: 생성적 공동 창작(Generative Co-Creation)
4.2 시나리오 B: 환경 인지형 적응(Environment-Aware Adaptation)
4.3 평가 로드맵 제안
5. 결론 및 제언
Acknowledgement
참고문헌

키워드

Voxel-LED Participatory Public Art Generative AI Environmental Adaptation Interactive Urban Media

저자

  • Won Ho Jeong [ 정원호 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University, Seoul, South Korea ]
  • Sanglim Han [ 한상임 | Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University, Seoul, South Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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