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A Web-Based Prototype Platform for Stage Performance Simulation Using a Mimetic Approach
미메시스적 관점에서의 웹 기반 무대 공연 실증 플랫폼 프로토타입 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제6호 (2025.10)바로가기
  • 페이지
    pp.11-17
  • 저자
    Sang Mi Im, Do Kyun Lee, In Sun Jung
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A475158

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원문정보

초록

영어
This study aims to reinterpret the concept of mimesis within a digital context and propose a prototype design for a web-based performance simulation platform. The proposed platform is designed to enable stage directors to pre-visualize elements such as stage setup, actor movements, sound, and lighting within a virtual environment, thereby enhancing the efficiency and creativity of performance planning. The prototype was designed to enable interaction among performance elements by incorporating 3D modeling of a proscenium stage, integrating motion-capture-based FBX data, and utilizing timeline-based control. Furthermore, it features a real-time 3D rendering architecture leveraging Three.js and WebGL, allowing it to run seamlessly in a web browser without additional plugins. This research is significant as it establishes a conceptual foundation demonstrating the potential for integrating performing arts with digital technology. Future research should involve practical implementation and field validation to confirm its real-world utility.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구 분석
2.1 디지털 공연예술의 미메시스적 재현
2.2 웹 기반 공연 시뮬레이션 플랫폼 제작 기술
3. 연구 방법
3.1 공연 시뮬레이션 플랫폼 프로토타입 설계
4. 연구 결과
4.1 공연 시뮬레이션 플랫폼 프로토타입 구현
5. 결론 및 제언
사사표기
참고문헌

키워드

Mimesis Performance Simulation Web Platform WebGL Three.js

저자

  • Sang Mi Im [ 임상미 | Korea University of Media Arts, Sejong-si, Korea ]
  • Do Kyun Lee [ 이도균 | Korea University of Media Arts, Sejong-si, Korea ]
  • In Sun Jung [ 정인선 | Kusan National University, Gunsan-si, Jeollabuk-do, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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