This study aims to reinterpret the concept of mimesis within a digital context and propose a prototype design for a web-based performance simulation platform. The proposed platform is designed to enable stage directors to pre-visualize elements such as stage setup, actor movements, sound, and lighting within a virtual environment, thereby enhancing the efficiency and creativity of performance planning. The prototype was designed to enable interaction among performance elements by incorporating 3D modeling of a proscenium stage, integrating motion-capture-based FBX data, and utilizing timeline-based control. Furthermore, it features a real-time 3D rendering architecture leveraging Three.js and WebGL, allowing it to run seamlessly in a web browser without additional plugins. This research is significant as it establishes a conceptual foundation demonstrating the potential for integrating performing arts with digital technology. Future research should involve practical implementation and field validation to confirm its real-world utility.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 분석 2.1 디지털 공연예술의 미메시스적 재현 2.2 웹 기반 공연 시뮬레이션 플랫폼 제작 기술 3. 연구 방법 3.1 공연 시뮬레이션 플랫폼 프로토타입 설계 4. 연구 결과 4.1 공연 시뮬레이션 플랫폼 프로토타입 구현 5. 결론 및 제언 사사표기 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제38권 제6호