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현장교육사례

만화를 이용한 탐구공동체 활동(실업계 고등학교)

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  • 발행기관
    윤리철학교육학회 바로가기
  • 간행물
    윤리철학교육 바로가기
  • 통권
    제3집 (2003.08)바로가기
  • 페이지
    pp.169-178
  • 저자
    권순덕
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A47464

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

목차

I 문제 제기
 II 만화를 이용한 탐구공동체 활동 도입 이유
  1. 동기유발의 기능
  2. 효율적인 지식 전달의 기능
  3. 학습 효과를 지속시키는 기능
 III 만화를 이용한 탐구공동체 활동 계획
 IV 만화를 이용한 탐구공동체 수업의 실제
  1. 대상의 특징
  2. 만화를 이용한 탐구공동체 수업의 예시
 V 탐구공동체 수업의 효과
 VI 결론 및 제언
 참고자료

저자

  • 권순덕 [ 경기 평촌정보산업고 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    윤리철학교육학회 [Korean Society for Ethics and Philosophy Education]
  • 설립연도
    2001
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    각 교과교육에서의 탐구공동체 활동을 통해 교과에서의 문제해결능력을 배양하고 아울러 협동심과 공동체의식 등 인성을 함양하는 방법을 연구하고 교육하는 것을 목적으로 삼는다. 위의 목적을 달성하기 위해 1년에 한번 연구논문 발표회를 갖고 현장 교사들의 현장체험 사례를 발표하고 있다. 학회 주최로 1년에 한번 현장교사들을 대상으로 워크숍이나 연수를 마련할 계획으로 있다.

간행물

  • 간행물명
    윤리철학교육 [Journal of Ethics and Philosophy Education]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    1598-6306
  • 수록기간
    2001~2013
  • 십진분류
    KDC 373 DDC 370

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