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A Study On the Configuration of Creator Support Ecosystem in Game-type UGC Platforms
게임형 UGC 플랫폼의 창작자 지원 생태계 구성 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제5호 (2025.09)바로가기
  • 페이지
    pp.63-73
  • 저자
    Min-Je Seong
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A473587

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원문정보

초록

영어
This study investigates the paradigm shift in the game industry driven by game-type UGC platforms that are building creator-centric ecosystems. Recognizing the limitations of existing theories in explaining these platforms' operational mechanisms, this research aims to identify the core systems constituting the creator support ecosystem and analyze their organic interactions. Through literature review, five core systems were conceptualized, followed by comparative case analysis of Roblox and Fortnite. The findings confirm that game-type UGC platforms' creator support ecosystems comprise five essential systems: (1) Creation Tools System, (2) Interaction System, (3) Sharing & Discovery System, (4) Value Distribution System, and (5) Governance System. Furthermore, these systems do not operate independently but are organically interconnected, forming a virtuous cycle of creation → collaboration/improvement → diffusion → reward → motivation. Based on these findings, a 'Creator Support Ecosystem Model' is proposed. This study provides a new analytical framework that systematizes UGC-related concepts into five core systems, offering both theoretical foundations for future research and practical design guidelines for building successful UGC platforms. The proposed model enables strategic understanding of how these elements organically constitute a complete ecosystem.

목차

ABSTRACT
1. 서론
1.1 연구의 배경 및 필요성
1.2 연구의 목적 및 방법
2. 이론적 배경
2.1 게임형 UGC 플랫폼의 개념
2.2 게임형 UGC 플랫폼의 창작자 지원 특징
3. 사례 분석
3.1 분석 대상 선정
3.2 시스템별 사례 분석
4. 분석 결과
4.1 사례 분석 결과 종합
4.2 창작자 지원 생태계 모델 제안
5. 결론
5.1 연구의 요약 및 의의
5.2 연구의 한계 및 향후 연구 제언
참고문헌

키워드

User-Generated Content UGC Games Platform Ecosystem Case Analysis

저자

  • Min-Je Seong [ Dept. of Game, Kwangwoon University Graduate School, Ph.D. candidate in GAME ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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