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Interactive Augmented Reality and Generative AI-Based Storytelling Platform for Enhancing Children's Reading Engagement
아동 독서 몰입을 위한 인터랙티브 AR 및 생성형 AI 기반 스토리텔링 플랫폼 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제5호 (2025.09)바로가기
  • 페이지
    pp.46-62
  • 저자
    Sung Eon Seok, Sang-Gyu Kim, Dongyoung Seo, Miseon Shim, Sungtaek Chung
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A473586

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원문정보

초록

영어
This study proposes an immersive storytelling reading platform integrating Generative AI and interactive Augmented Reality (AR) to enhance children’s reading engagement. The platform combines style-transfer-based object detection, LangChain-driven real-time story generation, and Unity-based AR interactions, offering a multi-sensory reading experience via hand tracking and dynamic text. Experiments showed a 21.6% improvement in object detection accuracy, and EEG results revealed increased theta/beta power and suppressed alpha power when using the proposed platform, indicating enhanced attention. These findings highlight the educational potential of interactive reading environments for the digital-native generation.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 연구 내용
2.1 스타일 전이 기반 데이터 증강을 활용한 그림책 객체 탐지 모델 구축
2.2 LangChain 기반 상호작용적 스토리텔링 파이프라인 설계
2.3 Unity 기반 인터랙티브 AR 환경 구축 및 핸드트래킹 파이프라인 설계
2.4 뇌파 기반 집중력 비교 실험 설계
3. 연구 결과
3.1 그림책 이미지에 특화된 객체 탐지 성능 향상
3.2 LangChain 기반 스토리텔링 콘텐츠 구현
3.3 HandTracking 및 Dynamic Text를 활용한 인터랙티브 AR 콘텐츠 구현 결과
3.4 EEG 밴드별 상대 파워 분석을 통한 집중도 비교
4. 논의
5. 결론
참고문헌

키워드

Reading immersion Real-time Interaction Generative Artificial Intelligence Augmented Reality LangChain Dynamic Text EEG-based Attention Analysis

저자

  • Sung Eon Seok [ Department of Computer Engineering, Tech University of Korea ]
  • Sang-Gyu Kim [ Department of Bio Health Convergence Engineering, Tech University of Korea ]
  • Dongyoung Seo [ Department of Computer Engineering, Tech University of Korea ]
  • Miseon Shim [ Department of Artificial Intelligence, Tech University of Korea ]
  • Sungtaek Chung [ Department of Computer Engineering, Tech University of Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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