Earticle

현재 위치 Home

A Study on the Personality Analysis of Characters in the Game Biohazard : Centered on Murray’s Needs and Pressures Theory
게임 바이오 해저드의 캐릭터 성격분석 연구 : 머레이의 욕구 및 압력 이론을 중심으로

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제5호 (2025.09)바로가기
  • 페이지
    pp.1-14
  • 저자
    Park-Jong Hyuk
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A473582

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,600원

원문정보

초록

영어
This study analyzesthe main characters of Resident Evil 1-3 through Henry Murray’s needs-press theory and the Big Five personality model, by examining the interaction of psychological needs and environmental pressures, the research identifies how character traits shape both narrative roles and player immersion. Protagonists such as Jill, Chris, Claire, and Leon show strong needs for achievement, affiliation, and nurturance, aligning with high conscientiousness and agreeableness.In contrast, antagonists like Wesker, William, and Nikolai are driven by dominance, autonomy, and recognition, reflecting low agreeableness and strategic openness. Nemesis fuctions as a symbolic press that continuously provokes survival and defensive needs. These findings demonstrate that applying psychological theories to game character analysis not only deepens our understanding of survival horror narratives but also suggests valuable implications for character design in digital games.

목차

ABSTRACT
1. 서론
1.1 연구의 배경 및 목적
1.2 연구 문제
1.3 연구 범위 및 대상
1.4 연구 방법 및 구성
2. 이론적 배경
2.1 바이오해저드 시리즈 개요
2.2 머레이의 욕구·압력 이론
2.3 캐릭터 성격 심리학의 이론적 흐름
2.4 게임 내러티브와 캐릭터 성격
2.5 게임 캐릭터의 감정, 동기, 목표 설계
2.6 서바이벌 호러 장르의 내러티브 특성
3. 주요 캐릭터의 성격 분석
3.1 캐릭터 성격 분석 도구 및 대상
3.2 캐릭터 성격 분석
4. 주요 캐릭터들의 성격 분석 결과
4.1 욕구 유형과 성격 유형간의 대응 구조
4.2 인간 본성에 대한 시리즈 내 시사점
4.3 심리학적 이론의 게임 캐릭터 디자인 적용 가능성
5. 결론 및 연구의 의의
5.1 연구 요약
5.2 연구의 의의
5.3 연구의 한계 및 향후 연구 방향
5.4 향후 연구 제안
참고문헌

키워드

Survival Horror Character Personality Analysis Resident Evil Needs- Press Theory Game Narrative

저자

  • Park-Jong Hyuk [ Department of Game Studies, Graduate School, Kwangwoon University Seoul, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제38권 제5호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장