A Study on the Personality Analysis of Characters in the Game Biohazard : Centered on Murray’s Needs and Pressures Theory
게임 바이오 해저드의 캐릭터 성격분석 연구 : 머레이의 욕구 및 압력 이론을 중심으로
This study analyzesthe main characters of Resident Evil 1-3 through Henry Murray’s needs-press theory and the Big Five personality model, by examining the interaction of psychological needs and environmental pressures, the research identifies how character traits shape both narrative roles and player immersion. Protagonists such as Jill, Chris, Claire, and Leon show strong needs for achievement, affiliation, and nurturance, aligning with high conscientiousness and agreeableness.In contrast, antagonists like Wesker, William, and Nikolai are driven by dominance, autonomy, and recognition, reflecting low agreeableness and strategic openness. Nemesis fuctions as a symbolic press that continuously provokes survival and defensive needs. These findings demonstrate that applying psychological theories to game character analysis not only deepens our understanding of survival horror narratives but also suggests valuable implications for character design in digital games.
목차
ABSTRACT 1. 서론 1.1 연구의 배경 및 목적 1.2 연구 문제 1.3 연구 범위 및 대상 1.4 연구 방법 및 구성 2. 이론적 배경 2.1 바이오해저드 시리즈 개요 2.2 머레이의 욕구·압력 이론 2.3 캐릭터 성격 심리학의 이론적 흐름 2.4 게임 내러티브와 캐릭터 성격 2.5 게임 캐릭터의 감정, 동기, 목표 설계 2.6 서바이벌 호러 장르의 내러티브 특성 3. 주요 캐릭터의 성격 분석 3.1 캐릭터 성격 분석 도구 및 대상 3.2 캐릭터 성격 분석 4. 주요 캐릭터들의 성격 분석 결과 4.1 욕구 유형과 성격 유형간의 대응 구조 4.2 인간 본성에 대한 시리즈 내 시사점 4.3 심리학적 이론의 게임 캐릭터 디자인 적용 가능성 5. 결론 및 연구의 의의 5.1 연구 요약 5.2 연구의 의의 5.3 연구의 한계 및 향후 연구 방향 5.4 향후 연구 제안 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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