This study aims to systematically analyze and categorize the types of loyalty programs utilized in the domestic mobile game market. As of June 2025, loyalty programs actually implemented in the top 50 grossing mobile games in Korea were examined. Building upon Barry Berman’s four-stage loyalty program model (instant discounts, frequency rewards, point-based programs, and personalized rewards), this research proposes an expanded classification system of seven types by adding three categories that reflect the characteristics of mobile games: subscription/season-based (Type 5), stepwise purchase (Type 6), and gamification-based (Type 7). This study is significant in that it offers a systematic classification framework in a field where academic analyses of loyalty programs in the mobile game industry remain scarce, and provides foundational data for future research and practical application of loyalty programs in the gaming sector.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1 로열티 프로그램 2.2 모바일 게임 속 로열티 프로그램 3. 연구 구성 3.1 표본 선정 및 데이터 수집 3.2 로열티 프로그램 유형 분류 3.3 모바일 게임 속 로열티 프로그램의 유형 정의 3.4 국내 모바일 게임 속 로열티 프로그램의 분포 현황 4. 결과 및 논의 4.1 결과 4.2 연구의 한계 및 향후 연구 방향 참고문헌
키워드
Mobile GameLoyalty ProgramClassificationIn-App Purchase
저자
Chan-Gu Jung [ Department of Game, Kwangwoon University Seoul, Korea ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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