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F2P 기반 모바일 RPG 과금 결정 요인 연구
A Study on the Identification of In-App Purchase Pricing Factors in F2P Mobile RPGs

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털정책학회지 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제4권 제3호 (2025.09)바로가기
  • 페이지
    pp.87-100
  • 저자
    이현구
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472888

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원문정보

초록

영어
In Korea’s game industry, in-app purchases (IAP) account for most revenue, yet small and emerging firms often lack systematic pricing methods, relying on imitation and intuition with high risk of revenue loss. This study identifies determinants of IAP pricing in F2P mobile RPGs and proposes a practical framework. Comparative analysis of literature and written interviews with 12 experts revealed eight core factors in four categories: competitor and market pricing, user purchasing power and spending behavior, user behavior data, product composition and perceived value, service cycles and events, and internal revenue targets. Branded IP ownership emerged as a moderating variable, while platform policies and fees, exchange rates, and regulations were control variables. The study presents a structured pricing framework to support decision-making, especially for smaller firms, and highlights the need for further research expanding by genre and platform with quantitative validation.
한국어
게임 산업에서 인앱결제는 절대적인 수익 비중을 차지하고 있으나, 일부 대형 게임사 외에 중소·신생기업은 인앱결제 가격 결정에 있어 체계의 부재로 인해 모방·직관에 의존하고 있어, 사업 위험성이 높은 것이 현실이다. 본 연구에서는 이를 보완하고자 F2P 모바일 RPG의 인앱결제 가격 결정의 핵심 요인을 도출, 이를 통해 실무에서 활용 가능한 연구모형을 제안하고자 하였다. 국내외 문헌고찰, 전문가 12명과 서면 인터뷰 결과를 비교 분석한 결과, 경쟁작 가격, 시장 평균 가격, 타겟 유저 구매력, 과금 성향, 유저 행동 데이터, 상품 구성·체감 가치, 서비스 주기·이벤트, 내부 매출 목표의 4개 범주 8개 공통 핵심 요인이 도출되었으며, 조절변수로 브랜드 IP 보유 여부, 통제변수로 플랫폼 정책 및 수수료 및 환율·법·정책 제한이 도출되었다. 본 연구의 연구모형은 중소·신생기업의 가 격 전략 수립에 직접적으로 활용 가능한 기초 틀을 제공한다. 향후 장르·플랫폼 확장 및 정량 검증을 통한 보완이 요구된다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구 배경 및 필요성
1.2 연구 목적 및 기대효과
1.3 연구 범위 및 방법
1.4 논문의 구성
2. 이론적 배경
2.1 F2P 기반 모바일 RPG의 과금 구조와 수익모델
2.2 가격 결정 이론 고찰
2.3 게임 산업 내 가격 결정 관련 선행연구 고찰
2.4 게임 산업 내 산업 보고서 고찰
3. 연구 방법
3.1 연구 설계
3.2 연구 절차
3.3 전문가 인터뷰 질문
3.4 연구의 신뢰도와 타당성 확보 방안
3.5 데이터 분석 프로세스
3.6 연구윤리 준수
4. 분석 결과
4.1 가격 결정 이론·선행연구·산업보고서 분석 결과
4.2 전문가 인터뷰 분석 결과
4.3 문헌·산업보고서 고찰과 전문가 인터뷰 결과 비교·분석
5. 결론 및 시사점
5.1 연구 요약
5.2 학문적 시사점
5.3 실무적 시사점
5.4 연구의 한계와 향후 연구 방향
REFERENCES

키워드

F2P 모바일 RPG 인앱결제 가격 결정 요인 연구모형 F2P Mobile RPG In-App Purchase Pricing Factors Research Model

저자

  • 이현구 [ Hyun-Ku Lee | 광운대학교 일반대학원 게임학과 박사수료 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털정책학회지
  • 간기
    월간
  • eISSN
    2951-245X
  • 수록기간
    2022~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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