Earticle

현재 위치 Home

Engaging Digital Natives : Gamifying the First Class of an IT Course

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국경영정보학회 바로가기
  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 통권
    2025 경영정보관련 학회 춘계통합학술대회 (2025.05)바로가기
  • 페이지
    pp.58-65
  • 저자
    한국경영정보학회
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472623

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

목차

Introduction
Literature Review
Word Puzzle Game Design
Word Puzzle Game Setup
Word Puzzle Game Play
Word Puzzle Backup Board
Word Puzzle Reward System
Relevant Theories
Student Feedback

저자

  • 한국경영정보학회 [ 한국경영정보학회 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영정보학회 [The Korea Society of Management information Systems]
  • 설립연도
    1989
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    이 학회는 경영정보학의 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    1990~2025
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

이 권호 내 다른 논문 / 한국경영정보학회 정기 학술대회 2025 경영정보관련 학회 춘계통합학술대회

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장