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Design Strategies for Media Art Content on Glass-Surfaced Architecture
유리 마감 건축물 기반 미디어아트 콘텐츠 설계 전략

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제3호 (2025.07)바로가기
  • 페이지
    pp.73-84
  • 저자
    Eunjin Son, Sanglim Han
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472210

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원문정보

초록

영어
This study proposes strategies for projecting media art onto glass-surfaced architecture, addressing challenges such as transparency, reflection, and visibility. Using the Aqua Art Overpass in Seoul as a case study, the research compares glass and opaque surfaces through mock-ups and luminance simulations. By applying high-lumen projectors, special films, and content adjustments, the study demonstrates that glass facades can effectively serve as dynamic media surfaces. The findings highlight the visual and spatial potential of glass in urban environments, offering practical insights for future applications in architectural media art.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 유리 마감재의 광학 특성과 시인성
2.2 일반 (불투명) 마감재의 광학 특성과 시인성
3. 사례 비교 분석
3.1 유리 마감재 사례: 서울시 서초구 아쿠아아트 육교 워터스크린
3.2 일반 마감재 사례 1: 서울시 도봉구 로봇 과학관
3.3 일반 마감재 사례 2 : 인천시중구자유공원
3.4 유리 vs 일반 마감재 종합 비교
4. 유리 마감재 기반 미디어아트 구현의 타당성 분석
4.1 미디어 매체로서 유리의 시각적·공간적 특성
4.2 도시 경관과의 조화 및 공공 예술로서의 가능성
5. 유리 마감재 기반 미디어아트 구현을 위한 설계 전략
5.1 하드웨어 선정 및 설치 방안
5.2 특수 필름 적용 방안
5.3 시각적 보완 전략
6. 결론 및 시사점
6.1 유리 마감재 기반 미디어아트 구현을 위한 전략적 고찰
6.2 연구의 한계 및 향후 과제
6.3 시사점
참고문헌

키워드

Media Art Projection Mapping Glass Facade Urban Public Space Visual Perception

저자

  • Eunjin Son [ Graduate School of Advanced Imaging and Science, Chung-Ang University ]
  • Sanglim Han [ Graduate School of Advanced Imaging and Science, Chung-Ang University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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