Earticle

현재 위치 Home

LLM-Based Story Generation Aligned with Narrative Structure
서사 구조를 따르는 LLM 기반 스토리 생성 연구

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제3호 (2025.07)바로가기
  • 페이지
    pp.61-72
  • 저자
    Eunsu Ji, Tae-Kyung Yoo
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472209

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,300원

원문정보

초록

영어
This study proposes a structured story generation system based on traditional narrative theory using a large language model (LLM). The proposed system sequentially constructs a three-act structure and a 15-step narrative structure of "Save the Cat!" based on the log line, character information, and genre input by the user, and each step is embodied through hierarchical generation and prompt chaining. In particular, when user modifications occur, the changes are designed to be automatically reflected in the upper and lower stages to maintain narrative consistency and logic. To verify the effectiveness of this system, human-written narratives, single-prompt-based generative narratives, and generative narratives from the proposed system were compared and evaluated, yielding excellent results in terms of narrative structure fidelity and logic. By demonstrating the structural controllability of LLM-based story generation, this study suggests applicability in the field of digital content production in the future.

목차

ABSTRACT
1. 서론
1.1 연구 목적 및 필요성
1.2 연구 방법 및 범위
2. 관련 연구
2.1 서사 구조 이론
2.2 대규모 언어 모델(LLM)
2.3 LLM 기반 스토리 창작 도구
3. 구조 설계 및 구현
3.1 시스템 개요
3.2 사용자 입력
3.3 스토리 단계별 생성
3.4 프롬프트 체이닝
4. 실험 설계
4.1 실험 목적
4.2 생성 방식에 따른 이야기 품질 평가
4.3 LLM에 따른 스토리 생성 품질 평가
4.4 생성 방식에 따른 이야기 내 구성 요소 비율 평가
5. 결론
Acknowledgement
참고문헌

저자

  • Eunsu Ji [ Graduate School of Advance Imaging Science, Chung-Ang University Seoul, Korea ]
  • Tae-Kyung Yoo [ Chung-Ang University Seoul, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제38권 제3호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장