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Performance Analysis of the Esports Industry by Local Governments in South Korea : Focusing on Importance-Performance Analysis (IPA)
국내 지자체(시도) e스포츠 산업 성과 분석 – IPA 분석을 중심으로

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제3호 (2025.07)바로가기
  • 페이지
    pp.49-60
  • 저자
    Se-Yun Kim, Ju-Yeon Lee, Byoung-Kyun So
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472208

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원문정보

초록

영어
This study aimed to analyze the performance of local government-led Esports industries in South Korea to support the development of effective strategies and actionable policies for revitalizing and branding the domestic Esports sector. A survey was conducted with 30 experts across various fields within the Esports industry. The collected data were analyzed using SPSS 28, employing frequency analysis and Importance-Performance Analysis (IPA). The results of the IPA matrix indicated that ‘Esports Tournaments and Leagues’ exhibited the highest levels of performance, followed by ‘Facilities and Infrastructure’. In contrast, the area showing the lowest performance was identified as ‘Educational Programs’

목차

ABSTRACT
1. 서론
1.1 연구 배경
1.2 연구의 목적 및 방법
2. IPA 분석
3. 연구 방법
4. 연구 결과
4.1 전국 시도 e스포츠 3개 분야에 대한 결과
4.2 e스포츠 대회 및 리그 분야
4.3 e스포츠 시설 및 인프라 분야
4.4 e스포츠 교육 및 프로그램
5. 결론
5.1 지자체 중심 e스포츠 산업 활성화 전략의 가시적 성과
5.2 시설 및 인프라의 지역간 편차와 개선 가능성
5.3 교육 프로그램의 취약성과 잠재적 성장 가능성
5.4 향후 연구과제
참고문헌

키워드

Esports Esports Performance Analysis South Korea IPA Local Government Esports

저자

  • Se-Yun Kim [ Department of Esports, Graduate School, Dankook University ]
  • Ju-Yeon Lee [ Department of Esports, Graduate School, Dankook University ]
  • Byoung-Kyun So [ Department of Esports, Graduate School, Dankook University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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