This study compares the performance of various convolutional neural network (CNN) models for building an automated deep learning-based letter screening system targeting letters received by inmates in correctional institutions. The models evaluated include well-known architectures such as MobileNet, ResNet, and Inception, as well as recently proposed lightweight models such as ResMobileNet and IGSe, along with GroupConv and SE. Each model was trained on image data containing the Korean word for "knife" ("칼") to assess performance in terms of accuracy, processing time, and model compactness. A total of 1,197 letter image samples were used in the experiment, including 1,140 images with normal words and 57 images containing the target word. The experimental results showed that the MobileNet model had the shortest processing time, making it suitable for real-time applications, while the IGSe model achieved the highest accuracy, demonstrating optimal performance for letter screening tasks. This study suggests that deep learning-based screening techniques can be effectively applied to enhance digital security in the management of inmate correspondence within correctional institutions.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 연구 분석 3. 연구 방법 3.1 데이터 수집 및 전처리 3.2 CNN 모델 설계 및 학습 구조 3.3 실험 환경 및 학습 프로세스 3.4 성능 평가 및 비교 지표 4. 연구 결과 4.1 Mobilenet 시뮬레이션 결과 4.2 ResNet 시뮬레이션 결과 4.3 ResMobileNet 시뮬레이션 결과 4.4 Inception 시뮬레이션 결과 4.5 GroupConv 시뮬레이션 결과 4.6 SENet 시뮬레이션 결과 4.7 IGSe 시뮬레이션 결과 5. 결론 및 향후 연구 방향 5.1 결론 5.2 향후 연구 방향 참고문헌
키워드
Deep LearningLetter ScreeningCorrectional InstitutionsLightweight CNN Models
저자
Hye-jin Kim [ Independent researcher, 17, Deulsapyeong 2-gil, Deokjin-gu, Jeonju-si, Jeonbuk-do, Korea ]
Ki-hyeon Cho [ Master Course, Dept. of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu Campus ]
Corresponding Author
Young-seo Cho [ Master Course, Dept. of Computer Engineering, Chonnam National University, Yeosu Campus ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제38권 제3호