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Embodied Performativity and Sensory Experience through Screens : A Case Study on Interactive Media Content
스크린을 통한 신체적 수행성과 감각 경험 : 인터랙티브 미디어 콘텐츠 사례 분석

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제3호 (2025.07)바로가기
  • 페이지
    pp.26-36
  • 저자
    Jeonghwan Kang, Sanglim Han
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472206

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원문정보

초록

영어
This study explores the concept of screen-performance as a sensory and performative interface in interactive media content. Moving beyond the traditional notion of the screen as a passive display, it examines how screens can function as spatial, real-time systems that engage users’ bodies and perceptions. Based on theoretical research on screen media and performativity, the paper analyzes two original media artworks—Light, Movement of Boundaries and Boundaries: Coexistence—as case studies. These works demonstrate how screen-based installations can incorporate sensor feedback, adaptive visuals, and embodied participation. The findings suggest that screen-performance offers a meaningful framework for designing immersive user experiences in media art, interactive installations, and game environments.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 스크린 개념의 확장과 매체 환경의 변화
2.2 스크린 기반 인터페이스와 감각적 상호작용
2.3 수행성과 신체성의 이론적 맥락
3. 스크린-퍼포먼스 사례 고찰
3.1 미디어 아트에서의 다층적 스크린 활용
3.2 인터랙티브 미디어 퍼포먼스와 인터페이스
4. 인터랙티브 콘텐츠 사례 분석: 감각적 스크린 퍼포먼스의 구현
4.1 작품 <빛, 경계의 움직임>: 공간과 감각의 교차
4.2 작품 <경계: 공존(境界:共存)>: 신체-스크린 상호작용 구조
5. 논의: 스크린 수행성과 인터랙티브 콘텐츠 디자인의 접점
5.1 인터페이스로서의 스크린: 게임 및 콘텐츠 UX 관점
5.2 참여와 수행의 구조: 감각 경험의 구성 원리
5.3 시사점 및 응용 가능성
6. 결론
6.1 연구 요약
6.2 향후 연구 방향
참고문헌

키워드

Screen-Performance Sensory Experience Performativity Interactive Media Media Art

저자

  • Jeonghwan Kang [ Graduate School of Advanced Imaging and Science, Chung-Ang University, 84, Heukseok-ro, Dongjak-gu, Seoul, Korea ]
  • Sanglim Han [ Graduate School of Advanced Imaging and Science, Chung-Ang University, 84, Heukseok-ro, Dongjak-gu, Seoul, Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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