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AI-Based Kiosk Interface for Digitally Vulnerable Users : Focusing on Usability Enhancement through Gamification
디지털 취약계층을 위한 AI 기반 키오스크 인터페이스: 게이미피케이션을 통한 사용성 향상에 초점을 맞추어

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제2호 (2025.06)바로가기
  • 페이지
    pp.74-82
  • 저자
    Woo-Young JEONG, Jung-Tae KIM
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472203

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원문정보

초록

영어
This study aims to enhance kiosk accessibility for digitally vulnerable users by designing and implementing a new type of kiosk interface that integrates AI-based motion and speech recognition technologies with gamification elements. Users can explore functions without touch using hand gestures and naturally learn how to operate the system through immersive interactions with mini-games. To evaluate the system’s effectiveness, a Focus Group Interview (FGI) was conducted with older adults, and a heuristic evaluation was carried out with UI/UX experts. The results showed that the proposed interface effectively lowered entry barriers and encouraged repeated use. However, some improvements were identified in visual guidance elements. This study goes beyond conventional UI improvements and serves as an experimental attempt to innovate kiosk user experience through AI technologies and gamified design.

목차

ABSTRACT
1. 서론 Introduction
2. 이론적 배경
3. 연구설계
3.1 게임화 요소 Gamification Elements
3.2 인터페이스 구현 UI Implementation
4. 결과 분석
4.1. Focus Group Interview
4.2. Heuristic Evaluation
5. 결론
참고문헌

키워드

Artificial Intelligence gamification motion recognition speech recognition digitally vulnerable users

저자

  • Woo-Young JEONG [ Department of Gamification, Graduate School of Dongyang University ]
  • Jung-Tae KIM [ Department of Gamification, Graduate School of Dongyang University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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