Earticle

현재 위치 Home

Community-based media art : A terminology for media art practices based on local social context and resources
커뮤니티 기반 미디어 아트 : 지역 사회적 맥락과 자원을 바탕으로 한 미디어 아트

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제2호 (2025.06)바로가기
  • 페이지
    pp.67-73
  • 저자
    You-na Cha, Jin Wan PARK
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472202

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
Media art has evolved significantly by integrating diverse technological advancements and expanding its conceptual boundaries. However, there remains a lack of standardized terminology to describe media art practices that explicitly incorporate regional contexts, social dynamics, and local cultural resources. This study aims to resolve this terminological ambiguity by proposing a comprehensive framework for defining and categorizing region-based media art practices. Drawing upon extensive literature review and analysis of both domestic and international case studies, this research identifies and defines key terms such as "region-based media art," "site-specific media art," "cultural archetype-based media art," "socially engaged media art," and "public media art." Each term is systematically outlined with distinct conceptual boundaries and characteristics, while acknowledging the interrelations and potential overlaps among them. This framework seeks to provide a clearer understanding and language for diverse media art practices grounded in place, community, and cultural specificity.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
1.1 연구의 배경
2. Regionality and Social Context in Media Art
2.1 The concept of place and site-specificity in art
2.2 Social and community involvement
3. Proposed terminology and conceptual framework
3.1 Local-based media art
3.2 Site-specific media art
3.3 Media Art Based on Cultural Archetypes
3.4 Socially Engaged Media Art
3.5 Public Media Art
4. Case Analysis
4.1 International Cases
4.2 Domestic Cases
5. 결론
참고문헌

키워드

Region-based Media Art Site-specific Art Cultural Archetypes Socially Engaged Art Public Media Art

저자

  • You-na Cha [ Graduate School of Advance Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]
  • Jin Wan PARK [ Graduate School of Advance Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제38권 제2호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장