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원문정보
초록
영어
This study analyzes the terminological system and hierarchical structure of media art field, centering on the concept of 'Playable Art'. It explores how various media art terms that emerged with the development of digital technology are hierarchized and form interrelationships, particularly examining the position of interactivity and playability in contemporary art discourse. The research findings reveal that media art terminology forms a complex hierarchical structure based on technological media, interaction methods, and artistic intentions, with Playable Art functioning as a core concept that redefines the boundaries between games and art within this structure.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. 미디어아트 용어의 계층적 구조 2.1 상위 개념: 뉴미디어 아트의 포괄적 정의 2.2 중위 개념: 상호작용성을 중심으로 한 분화 2.3 하위 개념: 게임과 예술의 교차점 3. Playable Art의 개념적 특성과 의의 3.1 전통적 예술 개념의 확장 3.2 제도적 수용과 정당화 과정 4. 용어 체계의 문제점과 한계 4.1 경계의 모호성 4.2 기술 결정론적 분류의 한계 5. 결론 및 향후 연구 방향 참고문헌
키워드
Playable ArtMedia ArtInteractive ArtVideo Game ArtTerminological System
저자
You-na Cha [ Graduate School of Advance Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]
Jin Wan PARK [ Graduate School of Advance Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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