In relation to studying board games, rather than studying web board games, there are some things and problems that try to use this bouncing and facts, and the distinction between web board games is distorted, and problems such as games and immersion occur along with gambling processing, and despite the efforts of related organizations, there are cases where this is used, and it is a web situation that requires examining the results and establishing an effective degree. Based on the current status of the domestic web board game industry, this paper proposes realistic measures to reduce illegal use, so that illegal activities can be reduced in the long term. In addition, the establishment of measures to prevent illegal use of web board games will focus on countermeasures for each type of illegal use, and propose measures to prevent illegal use of web board games. The most important thing is that game users should not hope for luck or think of making a profit through illegal means before participating in the game. As adults, they are primarily responsible for their own actions and are not protected against illegal use. Game users should first have a mature awareness of game use. Based on the results of this study, future discussions should be held on research on more effective policies to prevent illegal use of web board games that can protect game users, as well as on ways to improve self-regulation that can replace legal regulations.
목차
ABSTRACT 1. 서론 1.1 연구 내용 1.2 관련 연구 2. 웹보드게임 현황 2.1 웹보드게임 서비스 현황 2.2 웹보드게임 규제 현황 3. 웹보드게임 불법이용 현황 3.1 웹보드게임 불법행위 유형 3.2 환전상과 수혈 4. 웹보드게임 불법이용 방지를 위한 노력과 한계 4.1 사업자 및 관련 기관의 불법행위방지 조치 4.2 예방을 위한 노력 5. 웹보드 불법이용 방지 대책에 대한 제안 5.1 불법이용 방지를 위한 시스템 개선 5.2 불법 환전 패턴 분석 고도화 및 관리 5.3 자율 규제 6. 결론 참고문헌
키워드
Types of Web Board GamesSocial Casino GamesGame RegulationGame Policy
저자
Seung-Hun LEE [ Department of Game Contents, Anyang University ]
Corresponding Author
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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