This study analyzed the differences in flow, uncanny experience, and presence perceived by users when experiencing 360-degree images generated by generative AI and real 360-degree photographs in a virtual reality (VR) environment. Twenty-eight university students majoring in design participated in the study. They experienced three AI-generated and three real photos across three environments—city, nature, and café—and evaluated flow, uncanny, and presence using three Likert-scale items and open-ended questions for each variable. A paired-sample t-test was used for statistical analysis. Results showed that in city and café environments, real photos elicited significantly higher flow (p=0.005, p=0.029), while AI images induced higher levels of uncanny experience (p=0.004, p=0.003). In the nature environment, there was no significant difference in flow and presence, but the uncanny was slightly higher for AI images (p=0.043). This may be because AI-generated images in natural settings provided visual cues more similar to real environments. This study contributes to identifying factors that enhance the sense of presence in AI-based VR content and provides foundational insights for improving the naturalness of AI-generated images in the future.
한국어
본 연구는 생성형 AI로 제작된 360도 이미지와 실제 360도 사진을 VR 환경에서 체험할 때 사용자들이 느끼 는 몰입감, 언캐니, 실재감의 차이를 분석하였다. 연구에는 디자인학과 대학생 28명이 참여하였고, 도시, 자연, 카페의 세 가지 환경을 기반으로 현실 사진과 생성형 AI 이미지 각각 3장씩을 체험한 후, 몰입감·언캐니·실재감을 각각 3문 항의 리커트 척도 및 개방형 질문으로 평가하였다. 통계 분석은 대응표본 t-검정을 통해 수행되었다. 결과적으로 도 시와 카페 환경에서는 현실 사진이 몰입감에서 유의하게 높고(p=0.005, p=0.029), AI 이미지는 언캐니가 더 높았다 (p=0.004, p=0.003). 자연 환경에서는 몰입감과 실재감에 유의한 차이는 없었고, 언캐니만 다소 높게 나타났다 (p=0.043). 이는 자연 환경에서는 생성형 AI 이미지가 상대적으로 현실성과 유사한 시각적 신호를 제공했기 때문으로 해석된다. 본 연구는 AI 기반 VR 콘텐츠의 실재감을 향상시키는 요소를 탐색하고, 향후 AI 이미지의 자연스러운 표 현 개선을 위한 기초 자료를 제공한다는 점에서 의의가 있다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 공간 경험 분류 Ⅲ. 연구 방법 Ⅳ. 연구결과 및 분석 1. 신뢰도 분석 2. 대응표본 t-검정 분석 Ⅴ. 결론 및 제언 References
키워드
가상 현실생성형 AI 이미지몰입감언캐니실재감VRGenerative AI imageFlowUncannyPresence
국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
설립연도
2009
분야
공학>공학일반
소개
본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.
간행물
간행물명
The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
간기
격월간
pISSN
2384-0358
eISSN
2384-0366
수록기간
2015~2025
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 600DDC 700
이 권호 내 다른 논문 / The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.11 No.4