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기술 융합(TC)

가상 현실에서 생성형 AI 이미지와 현실 사진 공간 경험 비교 연구
A Comparative Study of AI-Generated Images and Real Photo Experiences in Virtual Reality

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.11 No.4 (2025.08)바로가기
  • 페이지
    pp.497-504
  • 저자
    박수경, 이태구
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472126

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study analyzed the differences in flow, uncanny experience, and presence perceived by users when experiencing 360-degree images generated by generative AI and real 360-degree photographs in a virtual reality (VR) environment. Twenty-eight university students majoring in design participated in the study. They experienced three AI-generated and three real photos across three environments—city, nature, and café—and evaluated flow, uncanny, and presence using three Likert-scale items and open-ended questions for each variable. A paired-sample t-test was used for statistical analysis. Results showed that in city and café environments, real photos elicited significantly higher flow (p=0.005, p=0.029), while AI images induced higher levels of uncanny experience (p=0.004, p=0.003). In the nature environment, there was no significant difference in flow and presence, but the uncanny was slightly higher for AI images (p=0.043). This may be because AI-generated images in natural settings provided visual cues more similar to real environments. This study contributes to identifying factors that enhance the sense of presence in AI-based VR content and provides foundational insights for improving the naturalness of AI-generated images in the future.
한국어
본 연구는 생성형 AI로 제작된 360도 이미지와 실제 360도 사진을 VR 환경에서 체험할 때 사용자들이 느끼 는 몰입감, 언캐니, 실재감의 차이를 분석하였다. 연구에는 디자인학과 대학생 28명이 참여하였고, 도시, 자연, 카페의 세 가지 환경을 기반으로 현실 사진과 생성형 AI 이미지 각각 3장씩을 체험한 후, 몰입감·언캐니·실재감을 각각 3문 항의 리커트 척도 및 개방형 질문으로 평가하였다. 통계 분석은 대응표본 t-검정을 통해 수행되었다. 결과적으로 도 시와 카페 환경에서는 현실 사진이 몰입감에서 유의하게 높고(p=0.005, p=0.029), AI 이미지는 언캐니가 더 높았다 (p=0.004, p=0.003). 자연 환경에서는 몰입감과 실재감에 유의한 차이는 없었고, 언캐니만 다소 높게 나타났다 (p=0.043). 이는 자연 환경에서는 생성형 AI 이미지가 상대적으로 현실성과 유사한 시각적 신호를 제공했기 때문으로 해석된다. 본 연구는 AI 기반 VR 콘텐츠의 실재감을 향상시키는 요소를 탐색하고, 향후 AI 이미지의 자연스러운 표 현 개선을 위한 기초 자료를 제공한다는 점에서 의의가 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 공간 경험 분류
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 연구결과 및 분석
1. 신뢰도 분석
2. 대응표본 t-검정 분석
Ⅴ. 결론 및 제언
References

키워드

가상 현실 생성형 AI 이미지 몰입감 언캐니 실재감 VR Generative AI image Flow Uncanny Presence

저자

  • 박수경 [ Park Sukyung | 정회원, 부산대학교 디자인학과 박사과정 ] 제1저자
  • 이태구 [ Lee Taegu | 정회원, 부산대학교 디자인학과 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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