Earticle

현재 위치 Home

인터넷

대화형 텍스트 기반 게임 자동화를 위한 LLM 기반 에이전트 비교 연구
A Comparative Study of LLM-based Agents for Interactive Text-based Game Automation

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) 바로가기
  • 간행물
    한국인터넷방송통신학회 논문지 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제3호 (2025.06)바로가기
  • 페이지
    pp.1-8
  • 저자
    이동철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A470076

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study constructs an AI agent capable of automatically playing the interactive text-based adventure game Zork I using large language models (LLMs), and comparatively evaluates the performance of each LLM. The tested LLM APIs include GPT-4, Gemini, and DeepSeek. To overcome the stateless nature of LLMs, we implement a State Manager module that continuously stores the agent's game state and incorporates it into prompt generation. Performance is evaluated using both quantitative metrics— such as game score, number of unique locations visited, and count of redundant commands—and qualitative analysis of gameplay behavior. Results show that GPT-4 excels in exploring diverse locations, while Gemini demonstrates strength in achieving high scores. These findings suggest that both models effectively leverage state information to reduce unnecessary actions and maintain strategic focus.
한국어
본 연구는 LLM (Large Language Model)을 이용하여 대화형 텍스트 기반 어드벤처 게임인 Zork I을 자동으로 플레이할 수 있는 AI 에이전트를 구축하고, 각 LLM 별 성능을 비교 평가하였다. 사용된 LLM API는 GPT-4, Gemini, DeepSeek를 사용하였으며, LLM의 Stateless 특징을 극복하기 위해 게임 상태를 지속적으로 저장한 후 프롬프트 생성 시에 반영하는 State Manager 기능을 에이전트에 추가하였다. 성능 평가는 게임 점수, 방문한 고유한 장소 수, 의미 없는 반복 명령어 수 등 정량적인 측면과, 게임 중 보인 특성을 다룬 정성적 평가로 나누어 분석하였다. 그 결과 GPT-4 는 다양한 장소를 탐색하는데 강점을 보였으며, Gemini의 경우 높은 점수를 얻는데 우수하였다. 이는 두 모델이 State Manager가 제공하는 정보를 충분히 활용하여 불필요한 명령어를 줄이고 게임 전략을 따르는데 집중했다는 것을 의미한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 실험 결과
Ⅴ. 결론
References

키워드

DeepSeek Gemini GPT-4 대규모 언어 모델 텍스트 기반 게임 Zork DeepSeek Gemini GPT-4 Large Language Model Text-based Games Zork

저자

  • 이동철 [ Dongcheul Lee | 종신회원, 한남대학교 멀티미디어학과 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제인공지능학회(구 한국인터넷방송통신학회) [The International Association for Artificial Intelligence]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    공학>전자/정보통신공학
  • 소개
    인터넷방송, 인터넷 TV , 방송 통신 네트워크 및 관련 분야에 대한 국내는 물론 국제적인 학술, 기술의 진흥발전에 공헌하고 지식 정보화 사회에 기여하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국인터넷방송통신학회 논문지 [The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2289-0238
  • eISSN
    2289-0246
  • 수록기간
    2001~2025
  • 십진분류
    KDC 326 DDC 380

이 권호 내 다른 논문 / 한국인터넷방송통신학회 논문지 제25권 제3호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장