4차 산업 인재양성을 위한 3D 실감콘텐츠 제작 및 유사형 홀로그램 키오스크 연구 개발
Production of 3D realistic contents and research and development of Pseudo-holographic kiosks for nurturing 4th industrial talent
This study explores the educational applicability of immersive content and pseudo-hologram kiosk systems to foster creative and convergent talents suited for the Fourth Industrial Revolution. Immersive content utilizes 3D modeling, virtual reality (VR), augmented reality (AR), audio, and haptic technologies to stimulate learners’ senses and provide a highly immersive learning environment. The content is designed to respond in real-time to user actions, encouraging self-directed learning. The pseudo-hologram kiosk enables floating 3D content visualization through transparent OLED displays and sensor-integrated technologies, making it highly effective in non-face-to-face, contactless learning environments. The system integrates touch input, behavior recognition, and audio output within a latency of 0.5 seconds, allowing for personalized content delivery based on user interaction. Through case studies such as VR-based biology experiments and robotic simulators, this study confirms that immersive content supports repetitive learning and engaging experiences without spatial constraints in education, training, and marketing contexts. Furthermore, a comprehensive operational strategy was proposed, including system integration, content revision and update procedures, maintenance strategies, and ethical data management. We conclude that immersive content-based education systems offer strong potential for enhancing immersion, interactivity, and curriculum flexibility, and are poised to serve as core technologies in the transformation of future education paradigms.
한국어
본 연구는 4차 산업혁명 시대에 적합한 창의적 융합형 인재 양성을 위해 실감형 콘텐츠와 유사형 홀로그램 키오스 크 시스템의 교육적 활용 가능성을 탐색하였다. 실감형 콘텐츠는 3D 모델링, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 음향 및 햅틱 기술을 통해 학습자의 오감을 자극하며, 몰입도 높은 학습 환경을 구현한다. 콘텐츠는 사용자 행동에 따라 실시간 반응하도 록 설계되어 자기주도적 학습을 유도한다. 홀로그램 키오스크는 투명 OLED 디스플레이와 센서 연동 기술을 통해 공중 부 유형 3D 콘텐츠 표현이 가능하며, 비대면·비접촉 학습 환경에서 효과적으로 활용될 수 있다. 본 시스템은 터치 입력, 행동 인식, 오디오 출력까지의 전 과정이 0.5초 이내의 응답 속도로 구현되었으며, 사용자 반응에 따른 맞춤형 정보 제공이 가능 하다. VR 기반 생물 실험 콘텐츠와 로봇 시뮬레이터 등 다양한 사례 분석을 통해, 실감형 콘텐츠가 교육, 훈련, 마케팅 분 야에서 공간 제약 없이 반복 학습과 몰입형 체험을 제공함을 확인하였다. 또한 시스템 통합 운영, 콘텐츠 수정·업데이트 절 차, 유지보수 전략, 윤리적 데이터 관리 체계를 설계하여 실질적인 적용 방안을 제시하였다. 우리는 실감형 콘텐츠 기반 교 육 시스템은 몰입감, 상호작용성, 유연한 커리큘럼 적용이 가능하며, 미래형 교육 패러다임 전환에 기여할 수 있는 핵심 기 술로 평가된다.
목차
요약 Abstract Ⅰ. 서론 1. 연구 배경 2. 연구 목적 Ⅱ. 본론 1. 4차 산업혁명과 인재양성의 변화 2. 실감형콘텐츠의 개념과 특징 3. 유사형 홀로그램 키오스크의 한계 4. 홀로그램 기술과 키오스크의 진화 Ⅲ. 실감형콘텐츠 제작 기술 및 홀로그램 키오스크 시스템 구성 1. 실감형 콘텐츠 제작 기술 2 홀로그램 키오스크 시스템 기술 사양 Ⅳ. 실감형 콘텐츠 및 홀로그램 키오스크 활용 사례 분석 1. 교육 분야 적용 사례 2 산업 및 마케팅 분야 사례 3. 종합 시사점 Ⅴ. 결론 References
국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
설립연도
2009
분야
공학>공학일반
소개
본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.
간행물
간행물명
The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
간기
격월간
pISSN
2384-0358
eISSN
2384-0366
수록기간
2015~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 600DDC 700
이 권호 내 다른 논문 / The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.11 No.3