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기술 융합(TC)

가상현실 기반 서비스 온보딩을 위한 디자인 가이드라인
A Design Guideline for Virtual Reality Service Onboarding

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  • 발행기관
    국제문화기술진흥원 바로가기
  • 간행물
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.11 No.3 (2025.05)바로가기
  • 페이지
    pp.589-597
  • 저자
    팽예영, 정영욱
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A469924

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
As virtual reality (VR) technology advances and its market expands, the number of users experiencing VR services is increasing. These users interact with VR services based on mental models formed through prior experiences with web and mobile services. However, discrepancies between their expectations and actual experiences can lead to negative perceptions and, in severe cases, service discontinuation. To address this issue, it is essential to provide an onboarding experience that aligns with users’ expectations when they first encounter a VR service. This study proposes a VR service onboarding guideline that considers users' mental models through user experience research. A study involving 10 participants examined their expectations before using a VR service and their experiences afterward. Based on this empirical research, eight key roles of VR onboarding were identified: Welcome, Alleviating Concerns and Fears, User Guidance, Content Introduction, Differentiation from Reality, Possibility Awareness, Customization, and Cultural Introduction. From these findings, we developed a design guideline for VR service onboarding and refined it through expert evaluations to enhance its usability for practitioners. This study contributes by analyzing user expectations for VR services and proposing a practical onboarding design guideline that can be applied in the VR service design process.
한국어
가상현실 기술이 발전하고 관련 시장이 성장함에 따라 가상현실 서비스를 접하는 사용자가 증가하고 있다. 이 때 사용자들은 기존 웹이나 모바일 서비스를 이용하며 형성된 멘탈모델을 바탕으로 가상현실 서비스를 경험하게 된 다. 그러나 이 과정에서 기대와 실제 경험의 차이가 발생할 수 있으며, 이는 부정적인 경험으로 이어져 심한 경우 서 비스 이용 중단으로까지 이어진다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 사용자가 처음 서비스를 접할 때 기대와 일치하는 온보딩 경험을 제공하는 것이 중요하다. 본 연구에서는 사용자 경험 연구를 통해 사용자의 멘탈모델을 고려한 가상현 실 서비스 온보딩 방향을 제안하고자 하였다. 10명의 참가자를 대상으로 가상현실 서비스 이용 전 기대와 이용 후 경 험을 조사하는 실증연구를 진행하고, 이를 분석하여 가상현실 서비스 온보딩의 역할을 ‘환영, 우려 및 두려움 해소, 사용 방법 안내, 콘텐츠 소개, 현실과의 구분, 가능성 안내, 맞춤화, 문화 소개’의 8가지로 정의하였다. 이를 바탕으로 가상현실 서비스 온보딩 디자인 가이드라인을 도출하였으며, 전문가 평가를 거쳐 디자인 실무자들이 보다 쉽게 활용 할 수 있도록 고도화하였다. 본 연구는 가상현실 서비스 이용자들의 기대를 분석하고, 이를 반영한 온보딩 설계 가이 드라인을 제안함으로써 가상현실 서비스 디자인 과정에서의 실무적 활용 가능성을 제시한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
1. 가상현실의 정의 및 배경
2. 온보딩의 정의 및 특징
Ⅲ. 가상현실 서비스에서 온보딩의 역할
1. 연구 진행 및 분석
2. 온보딩 역할 정의
IV. 가상현실 서비스 온보딩 가이드라인
1. 가상현실 서비스 온보딩 디자인 가이드라인 도출
2. 디자인 가이드라인 전문가 평가
3. 디자인 가이드라인 활용성 개선
Ⅴ. 결론
References

키워드

가상현실 서비스 온보딩 사용자 경험 멘탈 모델 디자인 가이드라인 Virtual Reality Service Onboarding User Experience Mental Model Design Guideline

저자

  • 팽예영 [ YeYoung Paeng | 서울여자대학교 디자인학과 석사과정 ] 제1저자
  • 정영욱 [ Young-Wook Jung | 서울여자대학교 산업디자인학과 조교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제문화기술진흥원 [The International Promotion Agency of Culture Technology]
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>공학일반
  • 소개
    본 진흥원은 문화기술(Culture Technology) 관련 산·학·연·관으로 구성된 비영리 단체이다. 문화기술(CT)은 정보통신기술(ICT), 문화적 사고 기반의 예술, 인문학, 디자인, 사회과학기술이 접목된 신융합기술(New Convergence Technology, NCT)로 정의한다. 인간의 삶의 질을 향상시키고, 진보된 방향으로 변화시키고, 문화기술 관련 분야의 학술 및 기술의 발전과 진흥에 공헌하기 위하여, 제3조의 필요한 사업을 행함을 그 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) [문화기술의 융합]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2384-0358
  • eISSN
    2384-0366
  • 수록기간
    2015~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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