As the importance of SW and AI education grows, students' interest in SW and AI should be enhanced through game-based learning and programming error type analysis. Therefore, a Minecraft educational edition that is effective in improving subject interest, self-directed learning ability, learning immersion, learning attitude, and academic achievement was selected to develop 12 SW and AI classes. The developed class was applied to 176 students in the 4th to 6th grades of elementary school, and then programming errors were analyzed and categorized through video recording and teacher observation. As a result of the study, programming errors that occurred to students could be categorized into three categories: syntax errors, cognitive errors, and logic errors.
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SW·AI 교육의 중요성이 커져감에 따라, 게임 기반학습과 프로그래밍 오류 유형 분석을 통해 SW·AI에 대한 학생들의 관심과 흥미를 제고해야 한다. 따라서 교과 흥미도, 자기주도 학습능력, 학습 몰입도, 학습태도 및 학 업 성취도 향상 등에 효과가 있는 마인크래프트 교육용 에디션을 선정하여 12차시의 SW·AI 수업을 개발하였다. 개발한 수업은 초등학교 4~6학년 학생들 176명에게 적용한 뒤, 비디오레코딩과 교사의 관찰을 통해 프로그래 밍 오류를 분석하여 범주화하였다. 연구결과, 학생들에게 발생한 프로그래밍 오류는 구문오류, 인지오류, 논리오 류의 3가지로 범주화할 수 있었다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 이론적 배경 2.1. 게임 기반 학습 2.2. 마인크래프트 2.3. 프로그래밍 오류 연구 3. 프로그램 개발 및 적용 3.1. 마인크래프트 SW·AI 프로그램 개발 3.2. 마인크래프트 SW·AI 프로그램 적용 4. 연구 결과 4.1 구문 오류 4.2 인지 오류 4.3 논리 오류 5. 결론 참고문헌
키워드
SW·AI 교육프로그래밍 오류마인크래프트게임기반학습인공지능SW and AI educationProgramming errorsMinecraftgame-based learningAI
한국정보교육학회 [Korean Association of Information Education]
설립연도
1997
분야
사회과학>교육학
소개
사단법인 한국정보교육학회는 21세기 지식 정보화 사회에서 정보 교육에 관한 학술 및 기술 발전에 기여하기 위하여 정보교육과 관련된 학술대회개최, 학술논문지 발간, 연구지원사업 등을 추진하여 21세기 지식 정보화 시대의 초석을 마련하며 정부에서 추진하고 있는 교육정보화 사업과 연계하는 것을 기본 방향으로 한다.
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정보교육연구 [The Korean Association of Information Education Research Journal]