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‘동물의 생활’ 단원 인공지능 융합교육 프로그램이 과학적 창의성에 미치는 영향
The Effect of the Artificial Intelligence Convergence Education Program on Scientific Creativity in the 'Animal Life' Unit

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  • 발행기관
    국제과학영재학회 바로가기
  • 간행물
    국제과학영재학회지 바로가기
  • 통권
    제9권 제1호 (2025.02)바로가기
  • 페이지
    pp.67-90
  • 저자
    이주연, 신영준
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A467213

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원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to find out how convergence education programs using artificial intelligence affect students' scientific creativity. For this study, 15 convergence education programs were developed in accordance with the flow of STEAM's learning reference framework, centering on the 3rd grade science "Animal Life" unit using artificial intelligence. This study was conducted on the students of the research group (n=26) to which the program was applied and the comparative group (n=25) to which the textbook-oriented general classes were applied, and the main results of this study are as follows. As a result of applying the artificial intelligence convergence program, it was found that overall scientific creativity was improved. Among the sub-areas of scientific creativity, it was found to be effective in real, individual, and social areas. Students participated in the program, internalized the knowledge learned by making a book about the animals they chose using the Book Creator tool, and experienced understanding the characteristics of artificial intelligence and learning principles of artificial intelligence by playing board games and games using platforms. Subsequently, by fusing the knowledge learned the previous time, they created an animal classification model and designed animal robots, which is thought to have affected the improvement of scientific creativity.
한국어
본 연구는 인공지능을 활용한 융합교육프로그램이 학생들의 과학적 창의성에 어떠한 영향을 미 치는 지를 알아보기 위한 것이다. 본 연구를 위해 인공지능을 활용하여 초등 3학년 과학 ‘동물의 생활’ 단원을 중심으로 STEAM의 학습 준거 틀의 흐름에 맞추어 15차시의 융합교육프로그램을 개 발하였다. 본 연구는 인공지능 융합 프로그램으로 수업을 적용한 연구반(26명)과 전통적인 방법인 교과서 위주의 수업을 적용한 비교반(25명)의 학생을 대상으로 진행하였다. 연구반의 경우 다양한 에듀 테크(Edu-Tech)와 인공지능(AI)을 활용한 교육 프로그램이 그 특징이라고 할 수 있다. 본 연 구의 주요 결과는 다음과 같다. 인공지능 융합프로그램을 적용한 결과 전반적으로 과학적 창의성이 행상 되었으며, 과학적 창의성의 하위 영역 중 실재 영역, 개인 영역, 사회 영역에서 모두 효과가 있는 것으로 나타났다. 자신이 선택한 동물에 대해 조사한 것을 Book Creator 도구를 활용하여 책으로 만들고, 보드게임 및 플랫폼을 활용한 게임을 하고, 동물 분류모델을 만들고 동물 로봇을 설계하는 활동을 하는 과정이 학생들의 과학적 창의성 향상에 영향을 준 것으로 생각된다.

목차

< 요약 >
I. 서론
II. 연구 방법
1. 연구 대상
2. 연구 절차
3. 프로그램 개발 및 적용
4. 검사 도구 및 자료 분석
Ⅲ. 결과 및 논의
1. 과학적 창의성에 미치는 효과
2. 인공지능 융합프로그램 만족도 조사 결과
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
Abstract

키워드

인공지능 과학교과 융합교육 프로그램 과학적 창의성 Artificial Intelligence Science Curriculum Convergence Education Program(STEAM) Scientific Creativity

저자

  • 이주연 [ Joo-yeon Lee | 시흥월곶초등학교 ] 제1저자
  • 신영준 [ Youngjoon Shin | 경인교육대학교 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    국제과학영재학회 [The Society for the International Gifted in Science]
  • 설립연도
    2006
  • 분야
    자연과학>자연과학일반
  • 소개
    과학영재를 위한 연구 활동을 통하여 과학영재를 발굴하고, 발굴된 과학영재가 과학 분야의 관련 연구 활동을 할 수 있도록 지원하여, 이들이 과학 관련 분야의 진로를 선택하도록 장려함으로써 국제경쟁력을 갖춘 우수 과학기술인을 배출하고 국가 경제발전 및 문화창달과 세계 과학 발전에 기여함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    국제과학영재학회지 [Journal of the Society for the International Gifted in Science]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    1976-2224
  • 수록기간
    2006~2025
  • 십진분류
    KDC 405 DDC 505

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